ギレンの野望ベリーハードチャレンジ

ギレンの野望をベリーハードでクリアしてみよう、というブログです。

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編7

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44ターン目。

 

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アスタロス回収の報が。よくやったヴィッシュ!

 

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な・・・に・・・・しまったぁぁぁああ選択ミスったぁああああ!!!

馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿ばかーー!! データをロードしたいが(縛りで)禁止してるのでこの結果は受け入れるしかない・・・・!貴重な戦力が!クソぉぉ!!

 

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いやこんなん要らんからヴィッシュ返して・・・。

 

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シャア専用リックドムの開発完了。

 

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ただのリックドムとは別次元の性能を誇る。恐らく中盤に生産できるMSとしては最高の性能。単機でビグロやザクレロに匹敵する。(格闘性能でやや劣るが)

是非シャアを乗せよう。終盤まで使えるユニット。

 

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サイド4の右側からの敵が途絶えたので今のうちに下方向へ向けて進軍開始。戦力を二分しなかったら余裕で攻勢に出れる。

第一目標は補給ポイント1の奪還。

 

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ケリィとガトーの漢の友情。

 

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原作では共に戦えなかったのが心残りでしたがギレンでは思う存分共に戦えます。

 

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ヴィリィとも。

 

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やはりこの男、ただのテロリストと断じることなどできない。

 

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ガンキャ部隊を圧倒するザク。

 

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耐久値の高いグレイファントムだがザク×12で挑めば一撃で落とせる。

 

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ジム砂はエースで対応。

 

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運動性の高いビグロならジム砂と戦ってもほぼノーダメージ。

 

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アッパーカット。ビグロは強烈な格闘攻撃を持ってるので頼りになる。

 

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敵の集中砲火を受けるムサイ。

 

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一撃で落とされる。最初にあれだけ沢山配備されていたムサイも残り一隻に。

基本的に艦船はドロスまで生産しないので落とされるのはキツイ。

 

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45ターン目。

 

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行けるぞ!一気に行く!

 

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シュタイナーと意見交換するキリング。

 

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ハッキリ意見を言うシュタイナー。

 

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度量の広さを示すキリング。ある意味シュタイナーの優秀さを認めているからこそ。

この二人の言い分、どちらも己の立場・責任に基づいて発言しているようでどちらが正しいとは言い切れない部分があります。

 

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影の主役ザクフリッパー。この機体あってこそ前線を支えることができます。

 

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ガンキャ部隊と戦うジョニーライデン。運動性が高いので先頭に立っても落とされるのは2機目以降のザクばかり。(運動性だけならシャア専用リックドムと変わらない。)

 

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これが黒い三連星だと3機でダメージをほぼ全て引き受けてくれるので後ろのザクが落とされることはまずありません。無論、黒い三連星自身も。

 

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格闘攻撃が強力なのも強み。

 

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ガンダム!!

 

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とうとうシャアザクに乗っていたコッセルが落とされる。

 

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今までありがとう。しばらく休んでおきな。

 

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ん・・・!?この機体は・・・!

 

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フルアーマーガンダムキターーー! 高い耐久値と射撃能力が特徴のガンダム

しかし格闘攻撃が無いのでノーマルガンダムほど怖くない。その上肝心の射撃能力も命中率が微妙という・・・ビグロの敵ではない。

 

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46ターン目。

 

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アスタロスの散布準備完了との報が。んなのどうでも良いからヴィッシュ返してよ。

 

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ゾックの開発完了。格闘攻撃が無いのでイマイチのユニット。

 

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グラブロの開発完了。こちらは潜水艦キラーとして大活躍する。使うならパイロットを乗せて2機スタックで運用しよう。

 

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利用予定だったブラウブロ2機を廃棄。やはりフォウはザクレロに乗ってもらおう。

 

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攻勢は大成功。順調に進軍する。ベリーハードつってもこんなもんか?(オデッサすら落としてないのによく言う)

 

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順調に育ってきたザクレロ部隊のブーンやミハイル。

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NT部隊に比べればステータスは見劣りするが雑魚相手なら十分。

 

f:id:kakasiDX:20170426065659j:plainコロンブス退治専門のブラウブロ。ジム1機落とせないんじゃ運用方法がコレしかない。

 

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無双するビグロ。

 

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ガンキャやジムでは相手にならない。パイロット付きのガンダムが居たらぜひビグロをぶつけよう。

 

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もしくはザクレロでも可。一般パイロットの乗ったガンダムなら余裕で落とせる。

(・・・はず)

 

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とうとう最後のムサイが撃沈する。そろそろドロスを生産するか・・・。

 

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47ターン目。

 

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サイコミュ高機動試験用ザクの開発提案。この機体は射撃しかできないが強力なので開発しよう。

 

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ドムトローペンの開発提案。地球降下作戦で有用な機体。

 

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ビグザムの開発提案。うーん、個人的に微妙なのよねこの機体。まず移動力が低い。そして限界値も低いのでパイロットを乗せてもそこまで強くない。特筆すべきはマップ兵器だが射線を計算して敵を誘導もしくは移動しなければならない。地上でも使えるが移動適正が低いので使えるレベルに達してない。燃費が悪い。対エースで活躍しない。

と、玄人向けの機体。素人同然の私では上手に運用できません。一応開発しますが。

 

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敵もMSを大量に貼り付けて粘る。

 

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流石フルアーマーガンダムは固い。

 

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ザクでは格闘攻撃に持ち込んでも落とせず。

 

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ジョニーライデンに攻撃を仕掛けるガンダムフルアーマーガンダム

 

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相手が悪かったな!

 

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完全同意。できればパワーも機動性も両方あった方が理想的だが、取捨選択するなら機動性一択。

 

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レイファントムに群がるザクレロ。格闘攻撃143×3は強烈。

 

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集中攻撃を受けるチベ。ムサイのように簡単には落ちない・・がそろそろ不安。

 

f:id:kakasiDX:20170426073517j:plain48ターン目。

 

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ドロスの生産開始。3隻も生産したら今いるチベとグワジンの代わりになる。できれば5隻くらい製造したい。

 

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敵の主力を包囲。このまま殲滅してやろう。

 

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プルとプルツー。プルも悪くないがやはりプルツーがカワ(・∀・)イイ!!

 

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同族嫌悪とはこの事か。まあ自分のそっくりさんが居たらいい気分しないかも。

 

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ザク×12で確実にフルアーマーガンダムを殲滅。

 

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よしOK!

 

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ザクレロなら3機で十分。

 

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これでも食らえ!

 

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ガンキャDを黒い三連星で殲滅。

 

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OK!

 

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49ターン目。

 

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包囲殲滅の図。

 

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久々に連邦軍にまともなパイロットを発見。何故かFAガンダムに乗せずガンキャDに乗っている。

 

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一撃で葬ってあげよう。

 

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はいさよなら~。

 

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シャア専用リックドムの初陣。

 

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ザクレロとスタックを組む事で高い移動力を損なう事なく活躍できる。

 

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攻撃を仕掛けてくるガンダム。馬鹿め返り討ちよ!

 

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射撃だけでKO。

 

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あり!? ガンダムが2機・・・?? ドッペルゲンガーか何かですか。

 

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50ターン目。

 

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ブラウブロでマップ兵器を使用。普通の攻撃では役に立たないので期待はしないが一応試してみよう。

 

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おぉ!?

 

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綺麗なCGムービーが始まる。

 

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これぞオールレンジ攻撃!

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さてCGが綺麗なのはわかったが肝心の威力は・・・。

 

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な・・・600!?

敵がスタックごと完全に消滅。ちょ・・強すぎ!?いやまぐれかも・・。

 

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もう一機のガンダムを始末。

 

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おや・・・?このシルエットは・・・。

 

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こっちにもガンダムが!3機目!

間違いない、連邦の奴らガンダムを量産してやがる・・・!

でもゲームの仕様上できないんじゃ・・・。FAガンダムが脱いだのか??

 

f:id:kakasiDX:20170426083645j:plainサポートチームにミネバがいれば親子で活躍できたのにね。

 

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いやあなたそれ騙されてますから。

 

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51ターン目。

 

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サイコミュ高機動試験用ザクの開発完了。

 

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とてもザクとは思えない性能。大体の性能は射撃しかできないシャア専用リックドムといった感じ。射撃能力の高いパイロットを乗せて6機スタックで戦えばかなり使える。

だがこの後ジオングエルメスといった射撃中心の高性能ユニットが控えているのでパイロットの取り合いになる。

 

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補給ポイント1に向けて順調に進軍していく。・・・おや?

 

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敵にバーミンガムを確認!高い耐久値と鬼畜な攻撃力を誇る、連邦の艦船の中では最も強力な機体。命中率が低いのでビグロやシャアドムの脅威ではないがザクには効く。

 

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シャアに勝負を仕掛けるジョニーライデン。

 

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と・・思いきや冗談。

 

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微笑ましい二人。どちらも頼りになるエース。V作戦関連で一時的に消えるシャアに比べジョニーライデンはずっと戦ってくれるので確実な戦力として役に立つのはジョニーの方か。

 

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唐突に電波な会話を始めるシャリアとララァ

 

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残念ながら君たちは人類全体の為でなくギレンザビの為に戦うのだよ。

 

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もう一度ブラウブロでオールレンジ攻撃。

 

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ダメージ840!! 敵6機スタックが完全消滅。

ちょ・・スンマセンでしたーーーー!! 今まで散々使えないだとかコロンブス退治専門だとか言ってマジスンマセンでした!!!私の運用方法が間違っておりました!!

 

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実は超強かったブラウブロ。これはビグロに乗ったNT部隊を転向させるのも有りか?

しかし29×6程度の武器性能で840というダメージを叩きだせるのか・・・パイロット補正が効いているのかも。

 

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いつものジム退治・・・んん!?

 

f:id:kakasiDX:20170426090808j:plainこいつはジムコマンド!! 強敵あらわる。ザクではもうキツイ。

 

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52ターン目。

 

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スキウレの開発完了。でも使わねー。射程と攻撃力はそこそこだが、肝心の機体性能が・・・ね。

 

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敵の艦船は完全にバーミンガムが主力に。面倒な敵MSはブラウブロのマップ兵器で蹴散らそう。

 

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クラウレ・ハモンとランバラル。2人とも強力なパイロット。

 

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ガンダムオリジンでは両者とも格好良かったです。

 

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落とされそうでなかなか落ちないジョニーライデン専用高機動型ザク

 

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このまま専用ゲルググ/ギャンがロールアウトするまで専用ザクで粘るか?

撃破されてしまったら高い射撃能力を活かしてサイコミュ試験用ザクに乗せるのも一興。またMA適正がAなのでヴァルヴァロに乗せると活躍できる。

 

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まあ何に乗せても強いんですが、できれば限界値が180%以上の機体に乗せたい。

 

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こちらも落ちる気配がない黒い三連星。ザクで粘ります。

 

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3機でバーミンガムを落とす、シャアドム&ザクレロ

 

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キエェェェイ!メン!メン!メェェェン!! シャアドムは格闘攻撃は平凡なのでザクレロで補ってあげます。(といってもザクよりは強力ですが)

 

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やはり強いブラウブロ。こんなに強かったなんて・・・2機廃棄したのは勿体なかった。

 

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 というわけで追加生産。このまま8機フル生産してNT部隊をビグロから乗せ換えようかな・・・。

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編6

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ビグロにプルツーハマーン、マリーダと精鋭を乗せていく。

中盤でこの性能かつ限界値200%ってマジ神です。よほどジムの大群に囲まれるかフルバーニアンに乗ったアムロが相手でもない限り基本的に撃墜されることはありません。

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最強NT部隊の中でもやはりハマーンのステータスは飛びぬけている。サポートチームで誰か一人だけ選ぶならハマーン様一押しです。

 

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序盤から活躍してきたザクⅡS型。ジム砂相手だと結構苦戦するが次世代主力MSの開発に成功してないので使い続けます。まあ次世代つってもリックドムでは話にならないのですが・・・。ゲルググ/ギャンが欲しいところ。

 

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前線の様子。ジム砂が一番強力な相手なので集中砲火で潰すことに。

G-3はザクレロで撃墜します。

 

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期待通りの性能を発揮するビグロ。今までマゼラン/サラミスを撃沈するのにザク6機必要だったのがビグロだと2機で十分。え?期待できる戦果はザク6機でも一緒だから安いザクで十分じゃないか、ですって?

ギレンの野望はシリーズによりますが総ユニット数が大体200機~300機に制限されてしまうので(新ギレンだと300機)ユニット数を圧縮できるビグロは優秀な機体なんです。

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あと被撃墜率も全然違いますから消耗していくザクと消耗しないビグロでは長い目で見たらビグロの方が安いという点も。まあビグロは最大で10機しか生産できないのでザクを全部置き換えることはできませんが。(おまけにMAだから制圧もできないし)

 

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というわけでザクもまだまだ活躍します。

 

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意外に使える劣化ビグロことザクレロパイロットにMA適正の高い(ついでにステータスも高い)ブーンとトクワンを乗せて正解でした。

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G-3を粉砕。

 

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35ターン目。

 

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クスコ・アルが戦力に加わる。次々とNTが戦力化されていくジオン。プレイしていてNTが少ない連邦よりワクワクします。何に乗せるか贅沢な悩み。

 

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高機動実験機の開発提案。リックドムの為に開発します。

 

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しばらくサイド4付近に前線を固定し戦力の充実を図ることに。さきほど一時的に攻勢

に出て無理を感じたので。

 

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ザクで活躍するフォウ。サイコガンダムに乗せてやりたいが新ギレンでは0083までの機体しかないので少し残念。(サポートチームであるかどうかは知りません。)

 

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よくもジーンを!!・・・ってまだ死んでないか。

 

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ジムキャやガンキャ相手ならザクで十分! 

 

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ビグロとザクレロのおかげで前線の維持が楽に。

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ばったばったと敵をなぎ倒します。

 

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黒い三連星も負けてない。すぐに撃墜されるかと思ってましたがMVP並みの活躍。

 

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36ターン目。

 

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アプサラスのテスト途中経過。なんと、アイナの消息不明!?

しまった・・・選択をミスったか!?

 

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アスタロスの開発提案。一応投資してみよう。

 

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前線は変わらず。

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ジムに攻撃されるチベ。今のところチベ級は一隻も落とされてません。散々沈められまくったムサイと格の違いを見せつけてくれます。ドロス級が進水するまでは艦船の主力

を担います。

 

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口の悪いプルツー。個人的にプルよりプルツー押し。ツンツンしたキャラ大好きです。

 

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37ターン目。

 

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一時的にサイド4の補給線を絶たれるが敵の規模が少ないので脅威にはならない。

 

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シャリア・ブルをブラウブロに乗せる。高い射撃能力を持つシャリアならブラウブロの性能を発揮させてくれるはず。

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ガンキャ・ジムキャの雑魚ならザクと艦船で。

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ジム砂はエースをぶつけて対応。

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ジム砂・ガンキャDの猛攻撃を受けるジョニーライデン。

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何とか耐えきる。普通のザクなら確実に落ちてます。

 

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38ターン目。

 

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アイナ帰還!アイナさえ無事ならアプサラスはどうでもいい。

 

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もちろんNO。ギニアス・アイナ・ノリスを失うなんて冗談じゃない。

 

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アイナはMA適正が高いのでギニアスと一緒にビグロに乗ってもらおう。

 

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ペガサスを撃沈するザクレロ。よいカモです。

 

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4ターン前に撃墜したはずのG-3が再び。どうやらCPUは強力な機体を失うとすぐに生産してくる様子。油断できない。

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ジャマイカンのこのセリフを見るたびに某テコンダー朴のゴミはゴミ箱へ!と在○をロッ○リアへ投げ込むシーンを思い出して笑みがこぼれます。

あ、私は別に韓国嫌いではありませんよ。好きでもないですが・・・。

 

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39ターン目。

 

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ザク高機動型実験機の開発完了。同時にリックドムの開発提案が。

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リックドムは量産機としては優秀な機体。あくまで量産機としては。

 

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自国支持率と国際世論が落ちてきているので臨時配給と外交強化を実施。

これって敵の重要拠点を陥落させないと落ちていく一方なのかな?

 

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資金はかかるが後々の事を考えると今のうちに手を打っておくべき。

 

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活躍するコッセルの乗ったシャアザク。シャアが乗ってなくとも十分強いです。

 

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だがジョニーライデンの乗った専用高機動型ザクに比べれば明らかに見劣りする。

まあシャアザクは地上でも使えるので汎用性は高いですが。

 

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40ターン目。

 

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アスタロスの開発に成功したとの報が。ヴィッシュを回収に向かわす。

 

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戦局はこちらに有利だが大量のジム砂が悩みの種。ザクでは確実に損害が出る。

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邪魔なガンキャD、6機スタックを撃破する黒い三連星

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41ターン目。

 

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ゾックの開発提案。使えるような、使えないような、微妙なユニット。

このゲーム、格闘攻撃が強力なので射撃しかできないユニットはあまり強くない。

例外はチート武器のビットを持つエルメスくらい。あとサイコミュ高機動試験用ザク。

まあガンキャやドムキャみたいに6機スタックが可能なら後衛3機を射撃ユニットにしてサポートに徹すると一応は使えるんですけど。

 

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敵の主力艦船がサラミス/マゼランやペガサスからコロンブスへと変化。

連邦さんも資金や資源が厳しい様子。

 

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敵のMSは相変わらずジム砂、ガンキャD、ジムキャが主力。

 

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シャリアとララァが乗ったブラウブロ。攻撃を仕掛けるもののジム1機落とせず・・・え・・嘘だろ!?

 

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撃破されるザク。まあザクは消耗品ですし。

 

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42ターン目。

 

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アスタロスの回収が難航しているとの報告が・・・嫌な予感。

 

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もう一度ブラウブロで敵を攻撃。しかし落とせたのはセイバーフィッシュ1機のみ。

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投入した資金と資源を返して下さい。

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ステータスを確認。これはマップ兵器を使えってことなのだろうか・・・。

全然使えないブラウブロ。いやセンサーSだから索敵には使えるが・・・。

スタックを解散して前衛をザクに任せるか?しかしそれではMA特有の高い移動力と長い射程が無駄になってしまう。

 

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逆に超使えるのがザクレロ3機スタック。単純な火力なら2機スタックのビグロを上回る。ザクと違って撃墜されにくいのでゴリ押しも可能。

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敵にガンキャノンⅡを発見! また一つ厄介な敵が・・・。

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撃破されるザク。ガンキャⅡは固い、攻撃力高い、間接攻撃してくる、とガンキャノンの嫌らしいところを凝縮させたような機体。逆に連邦でプレイしていると確実に使う良質なユニットと言えます。

 

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キリング。ギレンシリーズでは核の使用という汚名を全てマ・クベが一身で引き受けてくれるのであまり目立たない。キシリア配下の将兵は過激派が多いですな。

 

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ガンダム警報!

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ザク3機を犠牲に撃破。パイロットが乗っていたかどうかは不明。

 

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43ターン目。

 

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リックドムの開発完了。

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量産機としてはそこそこ優秀だが、パイロットを乗せる場合は高機動型ザク後期型のが使える。

ザクで凌ぎつつリックドムⅡの開発完了を待つというのも一つの手。

 

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アプサラスⅠの開発完了。

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見ての通り武装が一つもない。ミノ粉撒き&囮に利用するにしてもコストが高い、量産できない、と全く使えないユニット。

 

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ドロスの開発完了。

 

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MS搭載数15、高い耐久値と理想的なMSキャリアー。低い移動力は改良で補います。

 

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もはやボロボロの連邦軍。右下にグレイファントムの姿が確認できるがビグロやザクレロで十分落とせるので脅威ではない。

 

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一線級で活躍し続ける黒い三連星専用高機動型ザク。このまま終盤まで使えるかもしれない。が、エルメスが開発完了したらNT部隊がごっそりビグロ→エルメスと乗り換えるので黒い三連星は空いたビグロに乗せる予定。

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もしくは専用ゲルググ/ギャンに乗せる。都合の良い方を選択しよう。

 

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すっかり戦場の主役となってしまったザクレロ。こんなに使えるユニットだったとは。

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流石にコロンブスくらいなら撃沈可能なブラウブロ。4機も作ってしまったよ・・・。

どうしよう廃棄するのも勿体ないし・・・。前線で硬い索敵機として使うか。

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ブラウブロに乗るフォウ。ザクよりはマシなはず・・・。

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編5

サイド4近辺で戦局は膠着状態へ。やや押され気味か?

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現時点での主力、高機動型ザク後期型。

 

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サラミスやマゼラン相手なら十分な性能。

 

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専用高機動型ザクに乗せた黒い三連星が思ったより使える。漆黒のザク格好良いです。

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ジョニー・ライデンも負けてない。現在のエースは黒い三連星とジョニーの二本柱。

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ガンダムに乗ったアムロが相手でも負ける気がしない。

 

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ちらほらとジムが目立ってきた連邦軍。格闘攻撃ができるのでボールやガンキャノンよりよほど手強い。

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25ターン目。

 

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ソーラ・レイの開発提案が。コロニー落としコロニーレーザーとコロニーを戦争にフル活用していくジオン。考え付く人も凄いが実際に実行する方も凄い。

 

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ビグロの開発提案。中盤で最強の機体。エースを乗せれば終盤まで使える。

 

前線に大量のザクフリッパーをばら撒いて連邦軍を牽制。ミノ粉撒きで味方の被害を確実に減らします。

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お気に入りキャラのデル。トップとアスも結構好きです。この3人、原作では残念なことになりましたが人間味があって(それぞれ方向性は違いますが)とても良い味出てます。

 

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こちらもロリコンかつマザコンという別の意味で人間味あふれるキャラだがあまり好きにはなれない。強いから使いますけどね。ララァは私の母なんですよね、分かります。

(分からねーよ)

 

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格好良いセリフを吐くソンネン少佐。ギレンシリーズではヒルドルブが微妙な性能なので原作通りの活躍はできない。まあ開発したら死んでしまうからどの道活躍できないのですが。

 

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クルト。この戦力で不服と申すか。

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勝つと調子にのる。シーマ様にお仕置きさせてもらおうか。

 

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26ターン目。

 

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ザク改の開発完了。

(ザクⅡF2の間違いでした。修正しておきます。)

性能はショボいがコストが安いので大量生産に向いている。

が、今回のプレイでは使わない。(では開発するなと)

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ドムの開発完了。これでランバラルは安泰・・・ってよくみたら試作機じゃん。

 

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サイコミュ搭載実験用ザクの開発提案が。ジオング開発の布石。

 

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ブラウ・ブロの開発提案。コレ自体結構使えるが本命はエルメス

 

明らかに前線で連邦軍の数が減ってきている。とうとう敵もスタミナ切れか。

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活躍するザクレロ。口からミサイルとビームを吐き鎌で攻撃するというビックリドッキリメカ。ゲテモノ系の割になかなか強い。

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跋扈するガンキャノン。が、格闘攻撃の差で圧倒。

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敵の中にガンダムを発見。これぞ正真正銘ガンダム。だがパイロットが乗ってないので全然怖くない。

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ジョニーライデンの敵ではない。

 

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27ターン目。

 

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キシリアよりニュータイプ実戦投入の提案が。もちろん許可。

 

連邦軍が両端から包囲しようとしてきたのでこちらも前線を横に広げ対応。

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ジム、ガンキャノンを攻撃する黒い三連星

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雑魚め、残りはどこだ!

 

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28ターン目。

 

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シャリア・ブル帰還の一報が。貴重なニュータイプが戦力に加わる。

 

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上品な口ヒゲと物腰が特徴のこじゃれたオッサン。

 

連邦軍の両端を粉砕。逆にこちらが包囲を仕掛けるか?

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ガルマを茶化すシャア。

 

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これが仮初めの友情だとガルマは気が付いていない様子。

 

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やっちゃって下さい。

 

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敵の航空機がセイバーフィッシュからコアブースターに切り替わる。地味に痛いです。

 

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また一匹ガンダムを発見。どうせパイロット乗ってないんだろー。(鼻ほじー)

 

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29ターン目。

 

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とうとう念願のビグロを手に入れたぞ!

 

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その驚愕の性能をとくとご覧あれ。全ての性能が高水準。

ザクレロと比較。

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これは比べ物にならない・・・ん・・!?ザイズM!?

何と!ザクレロはサイズMだった。(今の今までサイズLだと思ってました・・・。)

何だ、ザクレロにも利点あるじゃん。

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2機で運用しているザクレロ。本当は3機編成が可能だったのね・・・。

 

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大活躍するジョニーライデン。カッコいいです。

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30ターン目。

 

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ララァが戦力に加わる。強力なニュータイプだがまだエルメスが開発できていないので真価は発揮できない。

 

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アプサラスの開発提案が。アプサラス自体に興味は無いがアイナの為に開発しよう。

 

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サイコミュ搭載実験機の開発完了。これ自体に価値はない。開発する事に意義がある。

 

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ドロスの開発提案が。抜群の耐久値と圧倒的なMS収容数を誇る。

MSキャリアーとして考えた場合、最もスペックの高い艦船。当然開発します。

 

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コロンブスやHLVがソロモンに近づいてきたのでザクで迎撃。

 

戦力が少なくなっても包囲戦を仕掛けようとする連邦軍。各個撃破してやんよ!

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ソロモンに敵侵入!でもどーせコロンブスだろ?

 

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って自軍1機も居ないよw

 

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なんとジムまでいるじゃないか。ヤバいこのままでは占領される・・・。

完全に油断してました。

 

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と、ここで生産しておいたビグロが完成。

 

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助かった・・・! 驚かせやがってこれでも食らえ!

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31ターン目。

 

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今度こそドムの開発完了。これでランバラルは安泰。

 

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崩壊した連邦軍。完全に形勢逆転。

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・・・と思ってたら何処からともなくジムスナイパーの大群が!

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かなり強力な敵。数を揃えてきたらガンダムより手強い。

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32ターン目。

 

攻勢に出るもジム砂に止められる。

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そろそろザクでは厳しくなってきたか・・・? 

 

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連邦軍ペガサス級を確認。マゼランより硬い。

 

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またガンダム! ガルシアが撃墜される。

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33ターン目。

 

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アプサラスⅠの開発提案が。これ自体はミノ粉を撒くくらいしか役に立たない。

 

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ギニアスよりアイナとノリスの招集がかかる。全員生存パターンだと何処までYESにすれば良かったか覚えてないがとりあえずYES。まだ大丈夫だろう。

 

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ブラウ・ブロの開発完了。なかなかのスペック。特筆すべきは高い射撃能力、高い耐久値、センサーがSである点。

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攻勢に出て気が付いた点。今まではサイド4だけを守っていれば良かったが攻勢に出ると2方向に軍を分割しなければならない。まだそれだけの戦力は整ってない。。。

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ガルシアを撃墜したガンダムはG-3だった。だがこれもパイロットは乗ってない。

どうやらベリーハードだからパイロットを積極的に活用する、という事はなさそうだ。

 

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パイロットが乗っていなくとも流石G-3、手強い。

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こちらにもガンダムが。さっき撃墜したばかりなのに・・・。生産早すぎでしょ。

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いくらでも撃墜してやんよ!

 

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34ターン目。

 

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なんと、支持率低下による戦意の低下が!これはいかん。

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ザンジバルの開発完了。地球侵攻作戦に使用します。

 

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すぐさま低下した士気を回復すべく演説を行う。士気はかなり重要。

 

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ジーク・ジオン!!

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編4

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早速ガンダムの詳細を確認。が、パイロットは乗ってない。シンマツナガを一撃で葬ったのはまぐれか?

ちと残念。

まあこちらのエース部隊(ハマーン、マリーダなど)が敵に包囲されている現状、アムロでも乗っていようものなら通常部隊では手に負えないのである意味良かったのかも。

 

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黒い三連星が戦線に復帰。マゼランを一斉射で撃破。

ガンダムはこいつらに狩らせよう。

 

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いえいえちゃんと評価してますとも。頼りにしてますよソンネン少佐。

 

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やけに声優さんの気合が入ってるルネン。いい声してます。

 

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敵の部隊は徐々に先行量産型ボールが目立つようになってきた。味方の場合はあまり使えないが敵にすると結構ウザい。

 

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腐ってもガンダム。ザクⅠが撃破される。

 

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19ターン目。

 

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ジョニーライデン専用高機動型ザクの開発完了。かなり強力な機体です。

 

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運動性と移動力に着目。もはやザクの限界超えてます。誰もこのスピードにはついていけない。やけに攻撃力の高いジャイアントバズも装備している最強のザク。

唯一の欠点は燃費の悪さ。5回戦ったらガス欠に。補給線上で戦わせましょう。

 

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サイド4に向かって退却する自軍。ちらほら取り残されて孤立している部隊が。

 

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撃墜されるキリング。今回のプレイでは本来艦船の適正が高いパイロットも全てモビルスーツに搭乗させています。

艦船はMSキャリアー&ミノ粉撒き専用として割り切ることで全体の戦力を底上げできるかと。普通に艦船に乗せていたらなかなかLV上がらんのよね・・・。

 

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20ターン目。

 

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キシリアよりフラナガン機関設立の提案が。資金5000は高いがクスコやララァが味方に加わることを考えると必ず投資すべき。

 

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ザクフリッパーの開発完了。いかにも能力の高そうな外見。

 

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ザク強行偵察型との性能比較。

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注目すべきはセンサー。ザク強行偵察型がAなのに比べザクフリッパーはS。偵察任務で最重要なのは確実に敵を索敵すること。この差はデカい。

 

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ザク改の開発提案。うーん、あまり使わないんだよねコレ。正直性能ショボいし。

 

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ザクレロの開発提案。エースを乗せれば十分に活躍するが、もう少し後に更に性能の高いビグロが控えてる。限りある資金と資源をどちらに振るか悩むところ。

 

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ザンジバルの開発提案。地球降下作戦はHLVではなくコチラでいこうかと。

と言うのも、おそらくオデッサ近辺に降下した途端にわらわらと敵が集まって来て攻撃を受けるのは必須。そうなった場合、耐久力の低いHLVでは簡単に撃破されてしまい中のMSがダメージを受けてしまう。が、ザンジバルならば初撃くらいは耐えられるのではないかと予想。普通に艦船として宇宙/地球を問わず活躍できるのも優秀な点。

 

 

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格闘攻撃能力の高いニムバス。ぜひ格闘攻撃の高いユニットに乗せて活躍させたい。

 

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集中砲火を受ける囮役のザク強行偵察型。

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生産性向上の改良を限界まで行ってるのでいくら撃墜されようが痛くない。

偵察&囮&ミノ粉撒きと大活躍。ただ今後はより優秀なザクフリッパーに置き換えることに。

 

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21ターン目。

 

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チベやムサイで集中砲火。

 

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戦艦の攻撃力も結構馬鹿にできない。

 

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初期からの唯一生き残りザクⅠがとうとう撃破される。ありがとうさようなら。

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ボールごときならザクで楽勝! 格闘攻撃の有無は結構大きいです。

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f:id:kakasiDX:20170420115622j:plain気のせいかやや敵の勢いが落ちてきているような。

このままサイド4で踏ん張れるか?

 

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撃墜されるギレン閣下。すみません私の采配ミスです。

 

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22ターン目。

 

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グフ飛行試験型の開発完了。

と、同時にドムの開発提案が。ランバラルの戦死を防ぐ為にも早速投資しよう。

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サイド4を中心に展開する自軍。ここを抜かれるとソロモンまで一直線。

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ガトーをいじるシーマ様。

 

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反論するガトー。中尉が少佐に向かってタメ口とはこれ如何に。

 

ジャイアントバズで射撃するジョニーライデン専用高機動型ザク。もちろん当人を乗せてます。

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シンマツナガ専用ザクⅡも活躍。当人はガンダムに撃墜されてしまったので乗ってるのはニムバス。

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放置していたガンダムにムサイが撃沈される! パイロット無しでも早急に潰しておくべきか。それにしてもCPUはよくムサイを攻撃する。

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撃墜されるマリーダ。数の暴力の前には例えエースでも油断できない。

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何気にステータスを確認してみたら連邦軍の部隊数カンストしてますがな・・・。

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こちらがジオン軍。勝ってるのはMSの数くらい。

総収入、総生産、技術LVまでもが劣勢。まあ原作の地球連邦軍に比べ1/30以下の国力という設定よりはマシと考えよう。

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23ターン目。

 

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戦線はサイド4付近で膠着状態に。

 

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黒い三連星ガンダム退治。

 

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楽勝です。

 

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この二人について9.11以降、冷静になってやってる事考えるとただのテロリストじゃん、という意見がネット上で散見されることに。

まあ憂国の士であると同時にテロリストでもある、というのは間違ってないかも。

 

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どんなに頑張っても戦死予定は変わらないガルマ。もっとガルマ生存ルートがあっても良いと思うのですよ。

 

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デニムに続きお気に入りキャラのバリー。えぇ、オッサン大好きです。

 

 

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24ターン目。

 

ザクレロの開発完了。

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そこそこ強いがもう少し後のビグロの方が使える。少量生産しよう。

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新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編3

10ターン目。

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ヅダの開発が提案されるが却下。ヅダは優秀な機体ではあるがデュバル少佐の命には代えられない。ジオンの長所は豊富な人材にある。

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完全に地球軌道上の主権は連邦のものに。

戦力を立て直す為に補給ポイント1を軸とした補給線まで撤退。

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ジオン軍最強候補の一角を担うハマーン様。頼りになります。

全ての戦闘ステータスが高いだけでなく指揮力や求心力もギレンザビに匹敵する数値を誇る。ちょっと強すぎ。

 

いちいち動作が格好良いシャアザク

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黒い三連星も大活躍。

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と思いきや・・・

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次々に撃破されていく三連星・・・。まあザクⅠだし・・・。

 

なんて言ってる間にシャアザクまでもが!

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ちょw・・おま!何たる痛恨のミス・・・!!

 

急速に溶けていくザク。

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連邦軍にMSなんて要らんかったんや・・・大量のサラミスとマゼランがあれば十分に戦えるやんけ!

 

11ターン目。

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ザク高機動型の開発完了。ザクⅡS型に比べると能力は落ちるが十分な性能を誇る。

宇宙専用。普通のプレイであればメイン戦場は地上なので活躍することは無い。

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では今回のプレイでは活躍するのかと言えばそれも微妙。

何故なら次のターンには微妙に性能がUPした高機動型ザク改良型のプランが提案され、しかもその2ターン後には更に性能がUPした高機動型ザク後期型という代物が提案されるから。

どれも性能は大差ないのだが、わざわざ性能の低い方を選ぶ必要性はない。

 

プロトタイプグフの開発完了。

今は必要ないがランバラル生存ルートの為にグフ飛行型→ドムへの布石として投資。

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キシリアへの忠誠心を示すマ・クべ。新ギレンではマ・クベを主人公としてプレイすることも可能。結構面白いシナリオです。

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戦況の確認。できれば補給ポイント1は確保したまま連邦軍を食い止めたい。

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ガンダムにこんな人居ましたっけ?? 絵柄からして0083ぽいが・・・。

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撃墜されるガトー。ガトーはノーマルスーツ着てない方が似合うと思うのですよ。

折角のイケメンが台無し。

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12ターン目。

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ザクⅡJ型マゼラトップ砲装備の開発完了。

正直ザクⅡJ型が要らない子なので使う事がない・・・。ザクキャノンで十分。

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ファットアンクルの開発完了。ジオン版ミデアといったところか。撃墜されやすいのがネック。ザンジバルの方が使える。

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ルッグンの開発完了。

地上ではザク強行偵察型よりも使える偵察ユニット。高い移動力&高い索敵能力で最後まで使える。

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ジリジリと押されていく。

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とうとうガルマ専用ザクⅡとランバラル専用ザクⅠも撃破されてしまう。

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このハゲデラーズ閣下。ギレンの野望全シリーズを通して全くヤル気の無い棒読み。

原作もこんな感じでしたっけ?

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13ターン目。

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高機動型ザク改良型の開発完了。

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赤い三連星!?

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その正体は手前からジョニーライデン専用ザクⅡ、ガルマ専用ザクⅡ、シャアザク

 

しかし乗っているのはコッセル、ラコック、ケンと全く専用機の意味がないw

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また一隻沈められるムサイ。

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14ターン目。

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黒い三連星専用高機動型ザクの開発完了。漆黒のザク格好良いです。

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とうとう補給ポイント1の確保が困難になってきたので全軍退却する事に。

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ん・・・!?

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こ・・これはガンキャノン! とうとう14ターン目にして連邦のMSを初確認。

ということは例の白い奴もそろそろ出てくるはず・・・!うかうかしてられない。

 

ガンキャノンは格闘攻撃をしてこないのであまり怖くない。

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15ターン目。

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津波のごとく押し寄せてくる連邦軍。圧倒的な物量差。

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だが勝算はまだある。新ギレンのCPUは最初にある限りの資金と資源をフルに活用してユニットを大量生産してくる。そして資金と資源が尽きたらジリ貧に。

つまり最初の30ターンくらい耐えれば逆転は十分に可能。・・・だと思われる。

 

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奮闘するザク。

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16ターン目。

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連邦の勢い止まらず。

毎ターンサラミス/マゼランを4~5隻落としているのに逆に増えていくよ!

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次々と落とされていく友軍。

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ご冗談を。

 

17ターン目。

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このままでは主力ごと包囲され各個撃破されるのでサイド4まで後退して立て直す事に。

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包囲され孤立してしまった友軍。

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ってエース部隊じゃねーか! しまった・・・もう救出はできない・・・!

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せめて一隻でも多くのマゼランを道連れに・・・!

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大丈夫、まだこちらにはドズル閣下がいる!

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んんんーーー!!?

このシルエットは・・・

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白い悪魔キターーーーーーーー!!!!

(いや微妙に白くないが・・・それでもガンダムガンダム。)

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一刀両断されるシン・マツナガ

強い・・・!

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新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編2

さて前回では地球降下作戦を展開しようとしたら逆に地球から侵攻されるという、(ギレンは長くやってきましたが初体験です。)いきなりベリーハードの洗礼を受けてしまうことに・・・。

更に、次々と連邦軍のHLVや戦艦やらが地球軌道上に打ち上げられてくるという序盤から苦しい内容。

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だがザクが大量に待機しているところに連邦軍とはある意味、飛んで火に入る夏の虫。殲滅してやんよ!

 

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ジェットストリームアタックを仕掛ける黒い三連星

乗っている専用ザクⅠの移動力が低い&移動適正も低いので地球に降下後は使い勝手が悪いのだが今回は宇宙で活躍することに。

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ガルマ専用ザクⅡとランバラル専用ザクⅠ。こちらも序盤ではかなり使えるユニット。

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連邦軍を次々に撃破していく。ヒャッハー!ザクの恐ろしさを存分に味わえ!

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連邦軍の必死の反撃。

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虎の子のザクⅡが撃破される。マゼラン痛いです。

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5ターン目。

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指揮官用ザク・・・もといザクⅡS型が開発完了したとの報告。序盤の必須ユニット。

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早速改良しよう。私が新ギレンの野望を好きな理由の一つに兵器を自由にカスタマイズできる、という点がある。

改良は限られた回数しか出来ず、出力強化では攻撃力UP、装甲強化では耐久力UP(代わりに移動力の低下)、推力強化では運動性と移動力UP(代わりに攻撃力の低下)、燃料増加では物資UP、生産性向上では生産に必要な資金と資源が減少する(代わりに性能が全体的にダウン)、という効果がある。

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私の好きな改良は推力強化。運動性が強化されると敵の攻撃が当たりにくくなり、更に3回目の改良と5回目の改良でそれぞれ移動力が1上がる。つまり推力強化を5回すれば移動力が2上がることに。ユニットの移動力が上がるというのは戦略ゲームにおいてかなりのアドバンテージとなる。

 

改良後のザクⅡS。

全ての性能が高い。移動適正にも注目。

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こちらが普通のザクⅡ。性能差は歴然。

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地球軌道上を確認。

P-オデッサにまた新たな敵が打ち上げられてきた・・・。この様子だと地球降下作戦は無期延期か? P-オデッサを確保しなければ降下はできない。

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ドズル専用ザクⅡが前線に到着。

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このユニットは1機しか生産できないが破格の性能を誇る。

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ヒートホークの攻撃力に注目。ちなみに普通のザクⅡは攻撃力25。サラミスやマゼランをばったばったとなぎ倒す。

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またサラミスを撃沈。サラミス/マゼランを毎ターン4隻は沈めている計算に。f:id:kakasiDX:20170416145419j:plain

 

だが連邦軍も負けてない。

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集中砲火で貴重なムサイが撃沈される。

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6ターン目。

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ザクⅡS型を大量に生産。が、困ったことに資源が足りなくなってきた。まだ序盤だというのに・・・。

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そんなワケでとっておいたHLVを廃棄。どうせ地球降下作戦は無期延期なので今は必要ない。

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武装タイプをより攻撃力の高いザクバズーカに変更。フヘヘ・・これでサラミスなど一撃よ。移動力が低下するがそこは改良で補ってるので無問題。

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無論、限界170%を活かす為に乗せるのはエース。プルツーハマーンに乗ってもらおう。

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不要となったHLVをソロモンへ向けて搬送。

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しまった・・・!ムサイとチベが敵に囲まれてしまい脱出不能に。ギレンの野望シリーズはZOCを採用しているので敵に囲まれると1HEXしか動けなくなってしまう。

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こうなると自力で敵の包囲網を抜けて脱出するのは難しく、友軍の助けがないとそのまま包囲殲滅されてしまう。

 

囮の1機のザクに集中砲火。

基本的に消耗して戦力外となってしまったユニットは囮として活用します。

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ここまで全力で攻撃されるなんて囮の鑑ですな。

ありがとう、君のことは忘れない(2ターンくらいは)安らかに眠れ・・・。

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また1隻落とされるムサイ。。。ちょw連邦軍自重しる!

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7ターン目。

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開発部よりヒルドルブ開発の提案が。無論却下。ジオンの長所はその豊富な人材にある。たかがタンクにソンネン少佐の命は代えられない。

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こちらがそのソンネン少佐。帽子がよく似合ってます。

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参謀部より資源強制徴発の提案が。これは最終手段だな。

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ようやくP-オデッサが空いた。まだHLVも沢山ストックはあるし、今からでも第一次地球降下作戦を行うか?答えはNOである。

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そもそも6機やそこらのザクでオデッサが陥落するのはイージーやノーマル特有の、CPUは最初の数ターン何も生産しないし軍も展開しない、という事が前提にあるからだ。だがベリーハードでは(敵の)2ターン目にしてオデッサから戦力が打ち上げられてきた。

つまり1ターン目には既に生産をしているのである。恐らくザクの天敵であるデプロッグも大量に配備されているはず。

こうなったらザク10機やそこらでオデッサを陥落させようなどと冗談のような話である。不可能に近い。いや不可能だ。

ということで地球降下作戦は無期延期のまま、もっと強力なユニットを生産してから、という事にします。

 

それよりも気になるのがルナツーからのサラミス/マゼラン。

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地球から打ち上げられてくる連邦軍を相手にしながらこの物量に対処するのはかなり厳しい。が、やるしかない。

 

次々と沈んでいくサラミス/マゼラン。お前らなど物の数ではないわ!

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他のザクでは見る事の出来ないシャアザクのキック攻撃。レアな攻撃モーションです。

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8ターン目。

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シャアを煽っていくマ・クベ

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シャアの内心は(お前がな)ってところか。

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こちらは友好的な雰囲気。

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この他にもジョニーライデンや様々な人との会話が用意されているシャア。

モテモテだね!(男に)

 

個人的に好きなのがデニム。優しくて実直な人柄が伺えるセリフ。

部下を使い捨てにして友を謀殺するシャアとは違います。

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戦況を確認すると次々と撃破されていく友軍。これはマズイかも・・・。

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9ターン目。

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ザク強行偵察型の開発完了。

このゲームでは索敵が結構重要なので(命中率に影響がある)貴重なユニット。

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とはいえ生産して前線に送られた頃にはより高性能なザクフリッパーの開発が完了しているので活躍期間が短い。

 

ようやく前線にザクⅡS型が到着。

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マリーダのぶっ壊れ性能。LV6でコレ。

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サラミス如き格闘攻撃をせずとも一斉射で撃沈。

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とはいえたった6ユニットのザクⅡSが前線に加わったところで焼石に水。

既に北米上空の味方ユニットは壊滅状態。オデッサ上空の部隊が包囲殲滅される前に補給ラインまで後退させることに。f:id:kakasiDX:20170416170445p:plain

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編1

このブログでは私の好きなゲームシリーズ、ギレンの野望について紹介していきたいと思います。

このシリーズは初代がセガサターンに始まりPS、PS2PSP、ワンダースワンと様々なハードで派生製品が発売されていてやったことはないけど名称だけなら知ってるという方も多いのではないかと思います。

典型的なターン・ヘックス制シミュレーションゲームで大ざっぱに言えばガンダム大戦略みたいなもんです。

今回はそのギレンの野望シリーズの最新作、新ギレンの野望について攻略していきたいと思います。

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新ギレンの野望の大きな特徴は初代ギレンの野望と同じく広大な一枚MAPを採用している点です。重要な拠点こそ専用のMAPが用意されてますが、基本的に一枚のマップ上をチマチマと部隊を動かして戦います。

私はこのシステムが好きな為、個人的ランキングでは思いで補正込みで初代>新>脅威V=脅威>系譜>独立戦争記>ワンダースワン版となります。

さてそんな新ギレンの野望ですが、いざプレイしてみるとけっこう難しいです

初心者はイージーでも厳しいんじゃ・・・と思うくらいです。

シリーズ経験者でもノーマルでプレイするとかなり歯ごたえがあります。途中で泣きが入るくらい。

じゃもっとも難易度の高いベリーハードでプレイすると一体どうなるのか?ってのが今回の主旨です。早速プレイしていくとしましょう。

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とりあえずジオンでクリアしてみたいと思ったのでギレン・ザビを選択。

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 IQ240とは実に頼もしい限り。指揮範囲も広く能力も高い為、下手なニュータイプより使えます。

 続いてサポートチームの登録。

サポートチームについて知らない方の為に説明しますと、このゲームはクリアする度に歴史介入ポイントというのが蓄積されていき、(ポイントはバッドエンドでも貰える)新規ゲーム時にその歴史介入ポイントを消費する事でボーナスキャラと機体をゲットした状態でゲームを始めることができます。史実上ありえない機体やキャラを1年戦争に参加させることが出来るため、事実上ドリームチームの結成みたいなもんです。

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さて、そのサポートチームを採用するか否かですが、すいません使います。

正直、ベリーハードでクリアする自信があまりないので・・・せめてサポートチームをハンデ補正として採用したいと思います。

ただし採用するのはキャラのみ。機体まで採用するとゲームバランスが壊れる為、機体は禁止の方向で。

そしてキャラはロザミア、フォウ、ハマーン、プル、プルツー、マリーダを選択。

普段イージーやノーマルでクリアして貯めた歴史介入ポイントを一気に消費します。

 

f:id:kakasiDX:20170414080310j:plainゲーム開始。

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サイド3はジオン公国を名乗り地球連邦政府に対し宣戦を布告・・・以下略

 

ゲームは開戦後勝利を重ねてきたジオンが連邦に対し地球降下作戦を展開するところから始まります。

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準備は万端の様子。

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愚かなる地球市民どもの驚く顔が目に浮かぶ、とご満悦のギレン閣下。

 

さて早速ズムシティ、グラナダ、アバオアクーの全戦力を全てソロモンに送ります。

後方で遊ばせておくのは勿体ない。特にズムシティのグワジンとアバオアクーで遊んでるガトー。

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続いて地球の軌道上に移動。

既に地球降下作戦用の戦力が集結しています。

ここで要注意なのはオデッサが目標の第一次降下作戦用の戦力と、北米が目標の第二次降下作戦用の戦力の二つの軍が最初から用意されているという点です。

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で、今回はこれらの軍全てをオデッサに割り当てます。

本来ならば用意されてある第一次降下作戦用の軍だけでオデッサは陥落します。

が、難易度ベリーハードである点を考慮し、第二次降下作戦用の軍も全て動員します。

 

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オデッサに向け全てのHLVを移動。最初が肝心。オデッサを確実に陥落させねば。

 

一応連邦軍唯一の宇宙基地ルナツーの戦力を確認。

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まずは小手調べ、といったところか。最初から軍が展開しているのは流石ベリーハード。

 

忘れずに技術LVを上げておこう。しばらくは金額が安いのでMAX投入。

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2ターン目。

 

順調にP-オデッサにHLVが集結中。この様子なら次ターンには降下作戦を開始できる。

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ルナツーを確認するとサラミスやマゼランがわらわらと湧いて出てきている。

この程度なら想定内か。

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ルナツーからの連邦軍が地球軌道上に向かってきているのでこちらも迎撃に向かう。

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各地にパプワが点在しているのでソロモンやアバオアクーに向かわす。正直要らないので資源にしてしまおう。

 

続々と新機体がロールアウト。この中で使えるのはガルマ専用ザクⅡくらいか。序盤で索敵が行える貴重なユニット。

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3ターン目。

 

アバオアクーやグラナダからの戦力がソロモンに届いたので前線に送る。

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第一次降下作戦を発動する準備は整った。

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よし降下開始・・・んんん!?!?

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何これ・・・?

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一応念のために確認。UNKNOWN・・・連邦軍じゃねーか!!

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畜生!連邦の奴らこちらが地球侵攻する前に逆侵攻してきやがった!!

このままでは降下できない! 

これがベリーハードか・・・っ!!

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急いでHLVからザクを出して迎撃。新ギレンでは搭載ユニットごと船を葬れないがダメージは与えられる。先制攻撃あるのみ。

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ルナツーから連邦軍が到着したのでこちらも迎撃。ボコボコにしてやんよー!

 

ザクの恐ろしさを存分に味わえ!

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セイバーフィッシュやトリアーエズに敵のオールドタイプエースが勢ぞろい。

何という才能の無駄遣いf:id:kakasiDX:20170414095132j:plain

これでも食らいやがれ!

ミサイルの雨あられ。

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さて敵のターン・・・んん!?

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何か・・・増えてませんか・・・たった1ターンで・・・。

f:id:kakasiDX:20170414100352p:plainこいつら毎ターン次々に打ち上げてくるつもりか・・・!?

これは・・・どうも地球降下作戦どころじゃなくなってきてるような・・・。

 

敵の攻撃。馬鹿め航空機でザクに攻撃を仕掛けてくるとは。

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返り討ちにしてやんよー!

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4ターン目。

 

指揮官用ザクの開発プランが提案される。数を揃えられる中では序盤の超強力なユニット。エースを乗せた6機スタックで行けばガンダムも余裕で屠れる。

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無論倍額投資。

 

その他の開発プラン。ザク砂漠戦型やらザク砲撃戦型やらマゼラトップやら・・・地球に降下できてないから要らないけど将来の為に投資しておこう。

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地球軌道上の様子。

どうも連邦軍は本気で地球軌道上の主導権を奪いに来てるようだ。

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こちらも戦力を出し惜しみせず全力で対応していくことに

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HLVの中にいるザクを全て放出。