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ギレンの野望ベリーハードチャレンジ

ギレンの野望をベリーハードでクリアしてみよう、というブログです。

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  連邦編1

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こんにちわ。ベリーハードチャレンジ連邦編の準備が整いましたので早速やっていこうと思います。

歴史介入ポイントを貯める為にテム・レイを三回は酸欠送りにしましたよ。

テムレイを酸欠状態にし続ける過程で気が付いたのですが、同じキャラクター選択かつ同じ難易度で連続してエンディングを迎えても歴史介入ポイントは貰えないのですね。

ですので対応策として難易度を変更しつつテムレイを酸欠送りにし続けました。

うーん、でも以前はジオンのノーマルを通算2回クリアーしたときは2回ともポイント貰えたような気がしたのですが・・・まあ気のせいでしょう。それともテムレイ編が特別なのでしょうかね。

 

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さて連邦編を開始する前に宣言しておきますが私、生粋のジオニストですので連邦編はイージーで一度クリアしたのみのド素人です。

連邦も決して嫌いというワケではないのですが、ジオンに比べてワクワク感が足りないと言いますか・・・機体の種類も人材もジオンより少ないようなイメージがあります。

ですのでジオン編ほど上手にプレイはできない、と断言します。下手すると途中でギブアップするやもしれません。

 

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あと連邦のトップエースが天パってのもイマイチ好きになれない要素の一つです。

シャアのような冷徹さがあるワケでもなく、ジョニーライデンのような熱血漢でもなく、ガトーのような組織への忠誠心があるワケでもなく、シーマのように打算で動くわけでもない。

志や目標が定まらない浮ついた感性多感な少年であると同時に最強の戦士でもありついでに最強のNTという何を考えてるのか得体のしれない不気味さが感じられます。

まあ私のような凡人にはニュータイプは理解不能ということなんでしょう。

 

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キャラクター選択でレビルを選びます。連邦のサンタクロースと言えばこの人。

ギレンザビが政治と軍人のトップを兼任しているのに比べ、あくまでレビルは軍人のトップであって政治家ではないんですよね。

しかしルウムで大敗しているのに屈指の名将ってのも変な話ですよね。それ以前は戦争など無かったから実戦経験を問われて総司令官になったわけでもないようですし。

 

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ベリーハードを選択。ちょっとドキドキします。

 

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今回も追加サポートチームを採用します。前回同様、キャラクターのみで機体は禁止。

機体まで選ぶと楽勝すぎて楽しくなくなりますからね。

シロッコカミーユ、ファ、ジュドールー・ルカ、バナージ、フロンタルを選択。

 

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それでは早速ゲーム開始。

 

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サイド3はジオン公国を名乗り地球連邦政府に対し宣戦を布告・・・以下略。

 

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地上の半数がジオンの勢力下に・・・それでも更迭されないレビル。

よほど連邦には人材が居ないのかな?

 

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しかもたった2カ月でかい! やっぱ連邦軍もといレビル無能なんじゃね?

 

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いやいやザク程度、フライマンタの大群で押しつぶせば行けるっしょ。

 

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きっかけねぇ・・・。

 

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連邦と言えばV作戦。これがないと始まらない。

でも中にはV作戦を実施せずに艦船と航空機・車両のみでクリアする猛者もいるようです。私にはそんな神業到底不可能なので即座にV作戦を実施することにします。

チキンですみません。

 

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まだ酸欠状態に陥ってない正気のテム・レイ。優秀な技術者だったのにバカ息子がコロニー内で戦闘するから・・・ええと最期は連邦軍バンザーイ言いつつ階段から転げ落ちて死ぬんでしたっけ。今の姿からは到底想像もつかないですね。

 

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ちなみにこのゲーム、テム・レイ編もあるのですがテム・レイガンダムに乗せると酸欠状態でないにも関わらず正気を失います。あと、親子でガンダムに乗って戦う夢のようなドリームマッチも実現します。脅威Vでもテムレイ編はありましたが、今回のテムレイ編はよりストーリーが充実していておススメです。

 

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セイバーフィッシュの開発提案。

とりあえずトリアーエズよりは使えるユニット。・・・ゴメンなさい、言ってみたかっただけです。

宇宙でも地上でも使えるのがポイントですね。序盤はドップを落とすのに使えます。

しかし対艦船ではかなり攻撃力不足となり厳しいものがあります。

 

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デプロッグの開発提案。

序盤の連邦軍を支える神ユニット。シリーズを通して使えるユニットですが、新ギレンにおいては更に強化されています。

正直、これがあればザクは怖くないです。ただし油断は禁物でザクキャノン辺りが出てくると案外あっさり落とされたりします。

あくまでMSが主力となるまでのつなぎとして使うのがベターかと。

 

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技術LVの開発をしようにもV作戦を実施していないのでMSとMAの項目が開発できない。これでは話にならない。

 

f:id:kakasiDX:20170522092938j:plainというわけでV作戦実施。

 

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ジャブローって地下1000mでしたっけ。何気に物凄い技術力ですよね。アバオアクーやソロモンみたいな小惑星を要塞に改造するのも凄いと思いますが1000mの岩盤を削って要塞を構築するのも並大抵の事ではありません。しかしジャブローに居座る高官をモグラと称するセンスはなかなかのものですレビル将軍

 

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まあ戦争に使われる兵器なんてパクリ・パクられが当然ですからね。とりあえず鹵獲したザクを研究するってのも全く理にかなった事であって。

 

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そりゃそうでしょうよ。本質的に人間は保守的な生き物だから新しいモノを認めさせるには結果を出さなければ支持されません。だがここはジオンがMSを使って結果を出した以上、認めざるを得ないのではないかと。

 

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まあ最高司令官はレビルですからね。決定権が彼にあって本当に良かった。

これがゴップだとひよってV作戦がポシャってた可能性ありますよ、絶対。

 

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このミデアとザクの構図少しおかしくないですか?この絵からはとてもジム(ザク)が6機搭載できるようには見えないのですが・・・。私の目がおかしいんでしょうか。

 

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さてそれでは連邦軍の反撃開始です!

と言いたいとこですが、戦略をどうするか今一度考えてみることにします。

戦略A・・・ガンダムやジムなどの主力MSが揃うまで拠点に立てこもる。その間、最低限の兵器しか生産せず資金と資源を節約する。

戦略B・・・MSの登場を待たず最初からガンガン航空機や戦車を製造して積極攻勢に出る。資金/資源が尽きるまで生産・攻勢を続ける。

恐らく、楽なのはAの方です。拠点で戦った方が有利ですから消耗も少ないですし、貯めておいた資金/資源で後から高級MSをじゃんじゃん生産できるからです。

ただ、戦争していて面白いのはBの方です。戦局に動きがありますから実際に戦争してる感が強く出ます。あと上手くいけば敵の拠点を早期に落とせて後々楽になります。

 

で、悩んだのですが折衝案としまして生産性向上の改良を行った兵器をガンガン製造して積極攻勢に出つつ、節約した資金/資源で後からほどほどのMSを生産する、という案を採用することにしました。

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編21

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ジャブロー決戦の前にこの時の為に取っておいたコロニー落とし作戦を実施します。

そう、第二次ブリティッシュ作戦と合わせてWコロニー落としです。容赦しませんよ。

 

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コロニーが地球圏へ移動を開始。

 

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P-ジャブローに到達するか5ターン経過のどちらかをクリアするとコロニー落としは成功です。本来ならば敵に撃破されないようコロニーを守る必要があるのですがP-ジャブローヴァルヴァロとビグロで完全封鎖してあるので撃破される心配はありません。

ただ待つのみです。

 

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待ってる間に武装変更で核バズーカ装備が可能になったザクⅡC型を大量に生産しておきます。

もう最後の戦いですから世論もクソもありません。核を撃ちまくって連邦を滅ぼします。

 

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221~222ターン目。

 

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コロニーがP-ジャブロー目前まで迫ったので第二次ブリティッシュ作戦を行います。

狙いはWコロニー落としの同時着弾。

 

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ギレン総帥の激が飛びます。

 

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確か南極条約ではコロニー落としも禁止されてたような気もしますが・・・まあ連邦が滅びれば条約も何もあったものではありません。要は勝てば良いのです。

 

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サイド7をコロニー落としに使うギレンの野望オリジナル?のIF展開は仮に史実でジオン優勢ならいかにもやりそうな事で現実味があります。初期のギレンの野望はオリジナル展開が目新しくプレイしていてワクワクしたものです。残念ながらシリーズを重ねるごとにマンネリ化してしまいましたが・・・。

 

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はいドーン。一枚絵なので迫力も何もありませんが。まあ紙芝居さえ無かったソーラ・レイに比べればマシです。

 

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しかしこんなモン落とされてなお抵抗するって連邦軍もしぶとい・・・。

まあ負けたら主要な将官は皆裁判にかけられて極刑でしょうからしぶとくもなるんでしょうか。

 

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どうだハゲ満足か。満足だろうなあ。別にアヘ顔Wピースで報告しても良いんだぞ。

 

f:id:kakasiDX:20170516195838j:plainと、今度は通常のコロニー落としが炸裂。

 

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ジャブローを守っている連邦軍をこの一撃で粉砕します。

 

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綺麗サッパリ。ゴミ掃除完了!

 

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連邦軍の戦力を確認。何と部隊数32まで低下している。コロニー落としの威力恐るべし。

 

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224~226ターン目。

 

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ジャブロー降下作戦実施!

 

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うん、ここまで長かった・・・。いよいよ最後の戦いです。

 

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最終決戦ファイッ!

 

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252対44と戦力比5倍以上。北から水泳部、南からザンジバル隊で挟み撃ちします。

ザンジバル隊が南から侵入した理由はこの方向が唯一河川が無いからです。他の方向からだと河川に邪魔されて思うようにザンジバルから部隊を出して進軍できません。

 

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水泳部が沿岸の拠点制圧&砲台を破壊しながら前進します。

 

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南からのザンジバル隊ですが全軍で突撃すると渋滞してしまうので核バズーカを持ったザクⅡC型とエース部隊のみ前進させます。ちなみにシリーズによって微妙に異なるジャブローのマップですが私は最初のサターン版が一番好きです。いかにも要塞っぽくて最終決戦の雰囲気が出てました。新ギレンのジャブローマップはイマイチかな。

 

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黒い三連星にシャア・ガトー・シーマといった豪華スタック。もう最後ですからエースを惜しみなく使います。

 

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前に出過ぎたザンジバルが落とされますが1隻や2隻落とされるのも想定内。

 

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・・・やはりいたかお前。

 

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だが一発や二発のアトミックバズーカも想定内!

 

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ってよく見ると基地に居座ってるじゃないか・・・1発や2発どころか放っておいたら何発でも撃てるぞコイツ。早くなんとかしなければ。

 

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大量のザクⅡC型とザンジバルが撃破される。ぐむむむ・・・やるではないか。

 

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だが核ならこちらにもある!

 

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どうだ!核には核で応戦だっぅ!!

 

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・・・サイサリスに比べるとかなりショボい。まあ所詮は量産機。

 

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やはり頼りになるのはエース部隊か。

 

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敵はジムカスが主戦力。どうせならガンダム系で固めて欲しかったが・・・。

ガンダムスタックが相手でもないと勝負にならない。

 

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まあガンダムでもギャンの格闘攻撃の前には雑魚同然ですが。

 

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ジオンのエースは格闘値が高いキャラが多いので格闘攻撃が強いギャンと相性が良いです。ゲルググも悪くはないですが私は断然ギャン派ですね。

 

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格好イイこと言ってくれます。このセリフ、是非アムロにも言って欲しいですね。

ってとうとう今回のプレイでアムロに出会わなかったような。最後くらいガンダムに乗ったアムロの雄姿が見たいもんです。まあ天パにガンダムは基地外に刃物みたいなもんですから見かけたら全力で相手しなければならないですが。

 

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ノリス。個人的にノリス専用グフカスタムがあってもいんじゃないかと思います。

なかなか強いエースなのに専用機が一機もないなんて少し寂しい・・・。

 

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ハマーン様といえばこのセリフでしょう。一度でいいからハマーン様に俗物め、と罵られてみたいもんです。

 

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パオングで攻撃するハマーン様パオングは地上ではマップ兵器が使えないという、何のために足を付けたのかよく分からない事になってしまってます。

ロマンが無いねぇ・・・。

射撃のみではジム1機か2機しか落とせないので後方から遠距離攻撃で支援に回ります。

 

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ミハイルと言えばお酒。お酒と言えばミハイル。今回は「くーっぅ、一杯やりたい気分だぜ!」との名台詞をまだ聞けてません。

 

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レイファントムを落とします。空中の相手だとケンプファーはショットガンを使ってくれませんので少々火力不足気味。

 

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その通り。連邦もこれで終わり。って逃げるなら今の内だぞレビル。絞首刑にはなりたくないだろ。

 

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再度アトミックバズーカを撃つサイサリス。

 

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なんと友軍を巻き込んで撃ってきやがった!手段を選ばないとはこの事か。

 

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水泳部の1/3が消滅。そろそろコイツ何とかしなければ。

 

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北の敵は水泳部で包囲殲滅。南のサイサリスとジムはエース部隊で殲滅します。

 

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というわけでシャアでサイサリス討伐。

 

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馬鹿め、サイサリスを前衛に配備していたのがお前のミスだ!後衛に配置していればもう1発か2発アトミックバズーカを撃てたものを!

 

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ギャンの格闘攻撃で前衛3機撃破!基本的に専用ギャンに乗ったエースパイロットなら大抵の場合敵が死ぬまで延々と格闘攻撃を続けてくれます。サイサリスもイチコロ。

 

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討伐完了!

 

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ジムカスやパワードジムもエース部隊で討ち取ります。

 

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前衛にギャン、後衛にゲルググと理想のスタック。これでギャンの格闘攻撃とゲルググの射撃攻撃が両方活かされます。

 

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それでも射撃だけではジム1機くらいしか落とせません。

 

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やはり格闘攻撃でケリを付けなければ。まあゲルググ6機で挑めばまた違った結果になるのかもしれませんが。

 

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その点、ケンプファーは射撃も格闘も高水準でこなしてくれるので殲滅力が高いです。

 

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原作通りの飛び方を再現しているケンプファー。開発スタッフの愛を感じますねぇ。

 

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とりあえず硬い敵にはケンプファーを当てれば間違いはないです。大抵の場合5機~6機の敵を殲滅してくれます。

 

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水泳部も大活躍。四方から取り囲んで数で圧倒します。

 

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ムムっ・・・南極条約違反に対し非難の声だと・・・!!

 

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だがしかしもう国際世論など、どうでもいい。勝利は目前だ!核でもコロニー落としでも勝利さえすれば後からいくらでも正当化できる!!そうでしょギレン閣下。

 

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もはや虫の息の連邦軍。一気にラストスパートをかけます。

 

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「守りたい人が居るから戦える」・・・でしたっけ。

連邦軍の軍人もそうじゃないですかね。まあ自分の為に戦う人もいるでしょうけど。

 

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そうそう、こんな人もいるんですよララァ。って本当にカッコいいなジョニーは。

 

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赤色系で固めてみました。シャア・ジョニー・ノリス・シーマ。

 

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この3機が突撃してきたら怖いだろうなぁ・・・。連邦軍パイロットに同情。

 

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とうとうGPシリーズに最後までパイロットを乗せてこなかったCPU。そしてどうでもいいパワードジムに乗って来るディックアレン。いやどうせ乗るなら隣のゼフィランサスでしょ。間違ってるよお前。

 

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ち~ん。アムロが乗っていたら良い勝負になったかもしれないが・・・。

 

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ってエラルン!?お前ジオンに寝返ったんじゃなかったのか!!

・・・そうか、マ・クベの核イベントが消滅したから寝返る機会が失われたのか。

残念だがそちらは負け組だぞ。

 

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この期に及んでまだ壺の事を気にしているウラガン。いやいや戦争が終わってからゆっくり届けなさいな。

 

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艦船も集中砲火で落としていきます。

 

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思うんですがガルシアのバンダナって製品化すれば売れるんじゃないですかね、バンダイさん。まあ昔はバンダナと言えばオタクの必須アイテムでしたが今はそういう時代でもないですもんね。

 

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こちら青色で固めてみました。ガトー専用機とランバラル専用機は色がかなり似てるので見分けがつきません。ガトー専用機ってもっと濃い色じゃなかったでしたっけ?

 

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最後までフィッシュアイが大好きなCPUでした。地上での戦いはコイツとの戦いでもあったような、ないような。

 

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フィッシュアイ撃破完了!

 

f:id:kakasiDX:20170516231046j:plainとうとう残るは基地中心部の敵のみ。

 

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最後の格闘攻撃!長かった戦いよ、さらば!!

 

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やはりジョニー専用ギャンのがカッコいい・・・。シャアゲルも悪くはないですが。

(この期に及んでまだ言うかw)

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最後の敵はライラさんでした。初見なので最初で最後の戦いでしたね。オールドタイプ以前にジムカスに乗って来たのが敗因でしょう。

 

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ジャブロー制圧完了!!

 

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うむ。これでジオン公国の独立は果たされスペースノイドは自由を手に入れる事ができる。

 

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あれ?独裁体制ってことはスペースノイド自由になんないの? 

・・・まあそれは置いといて名実ともにギレン閣下の時代到来ですな。

 

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うわーデカいなHLV。まるで人がゴミのようだw

・・・まあザク6機積み込めるんだからこんなもん??

 

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人類の革新による全人類の宇宙への移民というジオン・ズム・ダイクンが掲げたジオニズムをギレンは人類の革新でなく独裁的な支配により成し遂げた、と。

 

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そしてニュータイプの時代幕開けへ・・・。でも全ての人類がニュータイプになってもアムロやシャアのように争いは絶えないでしょうね。1年戦争~逆シャアまで見ても戦争の道具あるいは政治的な争いにしか利用されなかったニュータイプが人類の夢や希望となりえるのか、難しいものがあると思います。

「ならば今すぐ全ての人類に叡智を授けてみせろ!」でしたっけ。まあそれが出来たら苦労はしないですよね、ニュータイプも。

 

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その点、より現実を見据えたギレン閣下の”人類の革新に頼らないやり方”は正しいかどうかはともかくとして一応は当面の人類の課題をクリアーしたと。・・・ところでこの絵柄ポケ戦を彷彿とさせますな。

 

 

というわけでベリーハードチャレンジ・ジオン編これにて終了です。

正直、もっと苦しいかと思っていましたが予想以上に簡単でした。特にオデッサ制圧以降はあまりに楽勝だったので少し手抜きしています。偵察ユニットを使わなかったり。

しかし序盤が苦しかったのも事実。最初の20ターンくらいのキツさがずっと続くようならギブアップしていたかもしれません。私は早期のオデッサ陥落を諦めて宇宙に集中することで楽に戦局を推移させることができましたが、早期にオデッサ陥落させて宇宙と地上の二正面作戦を展開してベリーハードをクリアする方もいるようです。

なのであくまで私の場合は一例としてプレイの参考にしていただけると幸いです。

今まで観てくれた方、どうもありがとう!!

・・・少し時間を置いてから連邦編を始めようかと思いますのでよろしければそちらも観て頂ければ有難いです。

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編20

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さて残る敵本拠地もジャブローのみとなってしまいました。

 

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ジャブロー付近で小競り合いをするシャア専用ギャン。もちろんシャアを乗せてます。

しかし本当にシャア専用ガンダムが無いのが悔やまれる。

 

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ジオン編はそろそろ最後になりそうなので全キャラのステータスをここで確認してみようかと思います。ほとんどのキャラがLV20まで上がってるのでデータベース化の意味合いも込めて。

まずはシャアから。防御値以外のほぼ全てのステータスが90前後と文句なしのジオントップエース。しかもMSから艦船まで全ての適正がSなので何に乗せても活躍可能。

更にジオン唯一の戦闘型NTであり、各種専用機が揃っているなど至れり尽くせり。ここまで化け物じみた能力がありながら何故アムロに負けたのか不思議です。

 

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クランプ。ランバラル配下のキャラクターはクランプに限らずなかなか能力が高い。

全てのステータスが50を超えていて準エースとして十分に活躍可能。

 

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青い巨星。シャアに比べれば能力は落ちるがオールドタイプの中では最強クラス。

特に指揮力、格闘値、防御値が高く、最前線で兵を率いるのに向いている。非常に頼りになります。

 

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ユーリ・ケラーネ。なかなかの能力で艦船適正がS、MS適正がAと艦船・MSどちらに乗せても活躍するキャラ。

MSに乗せるなら反応がかなり低いので前衛に配置せず後衛で指揮を執らせるべきか。

 

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ボーン・アブスト。意外なのがMS適正がSでなくAである点。

まあ車両適正がSなんで原作通りと言えばその通りなんですけども。射撃値が高いので後衛に配置して射撃でサポートするのも有り。

第08MS小隊のジオン側登場キャラクターは全体的にあまり能力が高くないです。

 

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コンスコン。高い指揮力と防御値にそこそこの射撃値と艦船に乗せるのに適したキャラ。見た目よりは使えます。断じてジオンのゴップではありません。まあ原作でアムロの前にあっさりと敗北したのは相手が悪かっただけですな。

 

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ククルス・ドアン。異様に高い格闘値に防御値、かつ低い射撃値と前衛で格闘攻撃するのに特化したキャラ。

専用ザクがあるのも良点。

 

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ドレン。艦船に乗せるのに標準的な能力を持ったキャラ。特筆すべき能力は無い。

 

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ララァ。極端に射撃値と反応値が高く、ジオングエルメスに乗せると鬼のように強い。感応型NT。ララァに限らずNTは全体的に射撃値と反応値が高い傾向にある。

 

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マリーダ。こちらも極端に射撃値と反応値が高いがララァと違って格闘値もかなり高く、何に乗せても強い。エースとして活躍します。

そういえば初代から逆シャアにかけてジオン側のニュータイプや強化人間って基本的に死亡率100%な気がするんですが・・・かなりブラックな職場環境??ですね。

 

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プルツー。射撃値、格闘値、反応値が高く、マリーダとよく似た能力。まあ当然か。

こちらも何に乗せても活躍するエース。個人的にギレン登場キャラの中で断トツにカワイイと思います。

 

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ハマーン追加サポートチームのNT部隊で最強の能力の持ち主。そのステータスはシャアと双璧を成すほど高い。

驚きなのはララァと同じく感応型NTという点。いやいやご冗談を。何をどう考えてもハマーン様は戦闘型NTでしょう。

 

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ロザミア。NTの中では能力がかなり低い残念なキャラ。とはいってもオールドタイプと比べると十分にエースとして通用する。まあこのゲーム、ニュータイプがいかに強すぎるかってことです。

 

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デル。トップ隊は正直能力は低いがキャラ愛さえあればどうという事はない!

 

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コッセル。原作では艦長をしていたからMS戦は不得意かと思いきやMS適正がAなのでMSに乗せても十分に活躍できるキャラ。能力も低くなく、どこに配置しても活躍すると思います。

 

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トクワン隊長。全体的に能力が高くMA適正もSなのでビグロやザクレロ・グラブロなどに乗せれば大活躍します。

 

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アポリー。ロベルトと並んでかなり能力が高く、ジオンの準エース。

 

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カスペン大佐。イグルーの登場人物の中では屈指の強さを誇る。準エースとして使えます。全体的にイグルーのキャラは能力があまり高くないですがカスペンだけは例外。

 

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ソンネン少佐。射撃値と防御値こそ高いものの、それ以外はかなり低い数値。

何よりもMS適正がBなのが痛い。車両に乗せようにもまともな車両はヒルドルブしかないし、ヒルドルブを開発したら死亡フラグが立ってしまうという何とも言えないキャラ。MA適正がAなのが唯一の救いか。

 

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トップ隊隊長。隊長だけあってトップ隊の中では一番強く、そこそこ使えます。

この人思ったより巨乳なんですよね。え?どうでもいいって?

 

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カリウス。能力が高く準エースとして活躍します。このゲーム、0083のキャラは全体的に能力が高い傾向にあります。

 

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ミハイル。サイクロプス隊は全員能力が高く準エースとして活躍が期待できます。

しかしこのキャラ絵、お酒がぶら下がってないのが不満ですね。ミハイルと言えば酔っ払い運転でしょう。

 

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ガルシア。こちらも十分に能力が高いですがやや射撃値が低く格闘値が高いので前衛向きか。

 

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バーニィサイクロプス隊最強の男でエースとして活躍するキャラ。ちなみにサイクロプス隊はバーニィ以外全員部隊連携のスキルを持っているのですが何故バーニィだけ持っていないのか謎です。新米だからなのか・・・?

 

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シュタイナー隊長。戦闘力ではバーニィに及ばないものの、高い指揮力で部隊に貢献します。こちらもエースと言っても過言ではないキャラ。

 

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ギレン閣下。撃破されないようにと大切に育てていたらLV16で止まっていました。

大将という指揮範囲の広さと指揮能力の高さを考えたらかなり有能なキャラ。戦闘力はどうでも良いです。指揮して勝つ。それがギレン総帥のあるべき姿。

 

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ハゲ。指揮力が高く能力もそこそこ高い有能キャラ。劣化ギレンか。

 

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アダムスキー。まあまあ強く準エースとして使えないこともないキャラ。スキルに砂漠戦技があるのは流石。

 

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コズン。そこそこ強い。ちなみにランバラル配下のキャラは全員スキル忠義の力を保有しています。

 

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アコース。コズンとどっこいどっこいな能力。

 

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ブーン。まあまあ強くMA適正が高い&スキル水中戦技を保有しているので是非グラブロに乗せてあげよう。ところでフラナガン機関のフラナガン博士とは親戚か何かですか??

 

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ハモン。MS適正がAなので艦船や航空機に乗せるよりはMSに乗せて活躍させてあげたい。射撃値が高いので後衛でサポートに徹するのが吉か。

 

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ドライゼ。全てのステータスが低いという残念なキャラ。でもまあこういうマイペースな方、嫌いではないです。MA適正がAなのと水中戦技を保有しているのでグラブロが余っていたら乗せてあげたいですね。

 

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ウラガン。全てのステータスが低い。しかもMS・MA両方とも適正がCという救いがないキャラ。まあお前は壺さえ無事に届ければそれで良いのだ。車両適正がSなのでダブデに乗せて後方支援に回るのも有り。

 

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ダロタ。かなり残念なステータス。しかも適正Sが航空機のみという・・・。スキル偵察巧者を保有しているのでルッグンにでも乗せるか・・・?

 

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ヘルシング。射撃値と防御値が高く艦船に乗せるのに適したステータスを持つ。

 

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モニク。うん・・・まあ正直能力は低い。格闘と反応はまあまあなので前衛に配置するのも有りだが無理をさせると即撃墜される。

 

f:id:kakasiDX:20170515192401j:plainバロム。そこそこの能力。やはり艦船に乗せるのが順当なんだろうなぁ。

 

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ヴィリィ。かなり能力が高く、MS適正もAと良好なので是非MSに乗せて戦わせたい。

0083のキャラは外れがないです。

 

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トー。ランバラルと比較して指揮力と求心力は落ちるが戦闘力では決して引けを取らないエース。各種専用機に乗せるもよし、ノイエジールに乗せるもよし。オールドタイプ最強候補の一人。

 

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ジョニー。意外にも射撃値が80越えならず。しかし反応値が高いので先頭に配置して敵の攻撃を回避させまくるのも手。序盤で入手可能な専用高機動型ザクがかなり強力なので是非乗せて活躍させてあげたい。こちらもオールドタイプ最強候補の一人。

 

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シン・マツナガ。格闘値と防御値が高く、前衛で格闘攻撃をするのに適したキャラ。

戦闘力だけで見ればやや劣化ガトーか。だが指揮力はこちらの方が上。オールドタイプ最強候補の一人。

 

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ノリス。第08MS小隊の登場キャラでは最強の能力の持ち主。ガトー・ジョニー・マツナガに比べれば一段落ちるがそれでもエースとして十分に活躍する。防御値が91とかなり高いので先頭に立って戦えるキャラ。ギニアスとアイナの守り神。

 

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シャリアブル。NTの中では平凡な能力の持ち主。が、それでもオールドタイプと比べるとかなり強い。覚醒NT。このゲームのNTには色々種類があって戦闘型NT、感応型NT、覚醒NT、初期NTとありますが何がどう違うのかイマイチ分かりません。

 

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ニムバス。高い格闘値・防御値・反応値で先頭で格闘攻撃をするのに適したキャラ。

このゲームは格闘攻撃が強力なのでこういうキャラは大変役に立ちます。

ブルーディスティニーのイベントでは深追いするとニムバスが帰ってこないので要注意です。

 

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ロベルト。アポリーと並んで準エースとして活躍します。かなり強力。

 

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ドズル。中将であるという点に加えて高い指揮力で戦場で指揮をするのに向いている。

個人の戦闘能力も高く、防御値はMAXの99。格闘値も高く、格闘攻撃を仕掛けるのに向いているが反応値が低いため集中砲火を受けると撃墜されやすい。高い指揮力を活かすために撃墜されにくい後方に置いておくのも有り。

 

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デュバル。あまり能力は高くない。特に防御値は致命的。反応が高くスキルで推力改造と高速機動があるのは原作を踏襲していて良いと思います。私はもはやゴーストファイターではない!!・・・一度は言ってみたいセリフですね。(どんな状況だ)

 

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バリー。平凡な能力だが陸上戦技・山岳戦技・森林戦技を保有しているので是非地上で活躍させてあげよう。

 

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ゲイリー。そこそこ強い。こちらも陸上戦技・砂漠戦技を保有している為地上で活用するのが吉か。

 

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アイナ。お兄様よりは戦闘能力が高い。MA適正がSなので是非MAに乗せて活躍させてあげたい。ビグロがおススメ。

 

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ラコック。残念ながら能力はあまり高くない。射撃値と防御値がそこそこなので艦船に向いているといえば向いている。しかし大佐だったのかコイツ。よく見れば服装が将校のものだな。

 

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クスコ。NT部隊の中ではそこそこの能力。もちろんオールドタイプと比べると最強クラス。

 

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マリガン。育てるのを忘れていました。でもLV20まで育てても強くないのは明白でしょう。まあどんな低能力のキャラでも居ないよりはマシですが・・・。

 

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ケン。格闘値が高いので前衛に配置して格闘攻撃してもらいましょう。準エースとして活躍します。

 

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オリヴァー・マイ。後半に仲間になるので育て損ねました。まあLV13でコレならLV20になっても正直微妙でしょうね。MA適正がSなのでMAに乗せて活躍させたいキャラ。

 

f:id:kakasiDX:20170515202621j:plain紫ババ・・キシリア。少将でありそこそこ高い指揮力を持つので戦場では役に立つのではないかと思われます。MA適正がSなので撃墜されにくいMAに乗って戦うのが良いかと。

 

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マ・クベ。格闘値が高いので是非ギャンに乗せて戦わせてあげたい。何故か最初はチベに乗っているので早期乗せ換え推奨。

 

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デミトリー。能力値はさほど高くないがMA適正がSなのとスキル宇宙戦技を保有しているのでザクレロにでも乗せてあげたいですね。

 

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ヴァール。防御値が64と高いものの他のステータスは平凡。イマイチなキャラ。

 

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アス。トップ隊3番手。とはいっても3人しかいないが・・・。能力は低いがキャラ愛さえあればどうとでもなります。え?こんなキャラ愛するなって??

 

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ガイア。全ての能力が高いエース。黒い三連星は3機連携のスキルを保有しているので是非3人セットで運用したい。まあこの3人を個別に使うなんて有り得ないですが。

 

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オルテガ。こちらもかなり強い・・・が、反応値が低いので先頭はガイアに任せたい。

 

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マッシュ。こちらは射撃値と反応値が高い。黒い三連星を前衛に3機配置していればたいていの敵は蹴散らしてくれます。

 

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シーマ。こちらもエースとして大活躍します。平均的に能力の高いキャラ。惜しむらくは専用機が後半にならないと手に入らないことでしょうか。

 

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プル。射撃値と反応値が高くエルメスジオングに乗せると無双してくれます。

プルプルプルプル~~!とは言ってくれませんでした・・・。

 

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ギニアス。防御値が致命的に低いのでMSに乗せるなら後衛を任せたい。それかMA適正がSなので撃墜されにくいビグロにでも乗せるか。ノリスとアイナに守ってもらおう。

 

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ケリィ。全ての能力が高く、MA適正も高いので是非ヴァルヴァロに乗せてあげよう。

 

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クルト。平凡な能力だがMA適正が高いのでビグロが余っていたら乗せてあげよう。

 

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ルネン。こちらも能力は凡庸だがバリーと並んで陸上戦技・山岳戦技・森林戦技を保有しているので地上で戦わせるのがベスト。

 

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ホルバイン。射撃値と反応値が高くまあまあ使えるキャラ。しかしスキルが砲撃マスターに空中戦技に水中戦技と開発スタッフは分かってらっしゃる。

 

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ロンメル。防御値こそ高いものの他は並みの能力。準エースとして使えないこともないか・・・?

 

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ボラスキニフ。名前からしてロシア~東欧系かな?格闘値が低い代わりに射撃値が高く水中戦技を保有しているという原作通りにゾックに乗せるのが適しているキャラ。

 

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キリング。艦船向きの能力・・・と思ったら艦船適正がSでなくAという・・・何故だ。代わりに航空機適正がSだがジオンの航空機といえばドップにドダイにルッグンとパイロットを乗せる必要のないものばかり。残念キャラです。

 

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アカハナ。反応値が異様に高いがそれ以外は平凡な能力。水中戦技を持っているので水中用MSに乗せて戦わせよう。ただしアッガイはあまり強くないのでズゴックS型かズゴックE、ハイゴックをおススメ。

 

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マサド。かなりステータスが低く見るべきところがないキャラ。残念!

 

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トワニング。平凡な能力。艦船にでも乗せておこう。

 

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フォウ。射撃値と反応値が高い典型的なNTキャラ。しかし防御値が脅威の18という・・・撃たれ弱いので後衛に配置するか撃墜されにくいMAに乗せよう。

 

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シムス。ここまで能力が低いともはや笑うしかない。MA適正が高いがこいつに乗せるMAがもったいない。原作通りブラウブロに乗せてもニュータイプではないからオールレンジ攻撃ができないと非常に残念なキャラ。データ取りでもやっとけ!

 

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ビッタ―。能力が高く準エースとして活躍する。

 

以上、計80人のジオン将兵のステータスでした。

このまま最終決戦に挑みたいですが長くなってしまったので次回にしようと思います。

 

補足:戦死したジーン・デニム・スレンダー・ガデム・ガルマとバグなのか途中から存在自体が消えてしまったミーシャを含め、また追加サポートチームのハマーン、プル、プルツー、ロザミア、フォウ、マリーダを除くと丁度全ジオン将兵は80人となります。ジオンは人材豊富ですね。

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編19

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なんとソロモンと同時にオデッサでも連邦軍の大規模な軍事行動が!

宇宙と地上の2正面作戦とはやるじゃないか連邦。

 

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ごもっとも。

 

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マ・クベオデッサの指揮を任せろとキシリアの提案が。まあ別にいいけど。キシリアに反逆でもされたら困るのでYES。

 

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いやいや失敗してもいいよ。マ・クベとウラガンさえ無事なら。拠点は失ってもいくらでも取り返せるが人材は失ったら取り返しがつかない。

 

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秘策つーてもアレだろ?核撃っちゃうぞ!ってレビルを脅すだけでしょアンタ。いや実際に撃つんでしたっけ。

 

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来たか!何とも慌ただしい。ん?ソロモンとオデッサで同時攻勢ってことはレビルはどっちに参加するんだ?分身でもするのか。

 

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おおう!やってくれるじゃないかデギン公王。

 

f:id:kakasiDX:20170512072849j:plainギレンより老害宣告されるデギン

 

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ソーラ・レイで老害を消し飛ばすか否か選択を迫られる。しかしゲル・ドルバって格好イイ名称ですな。良いセンスしてます。

 

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紫ババアにコロコロされるのが怖いので目標変更。

あくまでデギン公王を救いたいのではなく紫ババアが怖いだけです。よく妹萌え~とか聞きますが、油断してるとレーザーガンで眉間を撃ち抜かれるこの殺伐とした兄妹の前で同じことが言えるのかと。

 

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うむ・・・ってアレ?CGは?

 

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紙芝居さえないという・・・いやー全MAP兵器にCG付ける前にココでこそCG必要でしょ。ソーラ・レイだよソーラ・レイ。

 

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ギレンから「決定的」「もはや形骸」と評される連邦艦隊。IQ240からこう言われたらもうオシマイですな。

 

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デギンが連邦と接触。まあ仕方ない。

 

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このゲーム、ギレンの野望であってデギンの野望ではないですからね。ジオンの実権はギレンにあるからこそのタイトルであって。しかしわざわざ徹底抗戦の意思があることを連邦に伝えるなんて律儀な性格してます。

 

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早速ソロモンの残存連邦艦隊を確認・・・ん?何だこのゴミは。

これでは本当に形骸に過ぎないではないか。

 

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とりあえずゴミ掃除にシーマたちを出撃させる。

 

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舐めてんじゃねーぞ!

 

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かなりいかついシーマ専用ギャンマリーネ。乗っているMSに性格が表れてます。

 

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シーマ節炸裂。毒舌が似合いますシーマ様。

 

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ん?どうやらレビルはソロモンの方に居る様子。ということはオデッサマ・クベが核で脅す相手も存在しないということになるが。

やっぱ分身するのか?

 

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オデッサを確認。こちらも探さなければ分からないくらいのゴミのような戦力。

・・・舐めているのかな?コレの一体どこが大規模な軍事行動なのか。

 

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早速MSで取り囲んで殲滅開始。

 

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アラホラサッサー。

 

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ビッグトレーも瞬殺。

 

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あっという間に連邦軍殲滅完了・・・ってアレ?マ・クベの核イベントは??

 

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205~206ターン目。

 

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何とマ・クベ一世一代の見せ所が自然消滅した模様。オデッサに侵入される前に連邦軍を殲滅したからか。それともレビルに影分身のスキルが足りなかったか。原因はよく分からないですが非常に残念。

 

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あくまで滅ぼすことが前提なんですねギレン閣下。流石容赦ない。

 

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どうやらジャブロー攻略は難しい様子。まあ史実ではジャブロー攻略失敗してますもんね。反面、小説版とはいえジオン本土は陥落しています。

 

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何やら良からぬことを企んでいるギレン閣下。

まあ秘策があると言って核で恫喝する部下が居る組織ですからそのトップともなると何をしでかすか分かったものではありません。

 

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ようやく宇宙における連邦軍との小競り合いが終止符を打つことに。

ルナツー攻略開始!

 

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するとルナツー攻略作戦の実施がトリガーになっていた核搭載型MS再利用が提案される。

 

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もちろん実施します。なになに・・南極条約において使用が禁止されている核武装の再装備を極秘裏に進める・・・・ちょっと待ったぁあ!!!

今までサイサリスが何発核を撃ったと思ってるのか。

明らかに南極条約違反してるじゃないか!!連邦どーなってんのよ!?

それとも何か?連邦はアレでも南極条約に配慮してる方なの??本気だしたらサイサリス大量生産して核撃ちまくりだってか??

まあジオンもこのような提案がされる辺り連邦のことをとやかく問う資格はないのかもしれませんが・・・条約は破るためにある、という言葉を切に感じます。

 

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というわけでルナツー攻略開始。57対34と数字上はなかなか良い勝負してますが、こちらにはエルメスが8機居るので勝負になりません。何なら200体居ても余裕でしょう。

 

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セオリー通りなら拠点を確保しながら進軍するのが常ですが、今回はそのままルナツー本拠地へ向けて直進します。この数ならば補給することもなく殲滅可能な為。

 

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なんとサイサリスが単機前進してきた! 唯一恐れるとしたらこの機体か。

しかし山岳険しい南米と違い、ここは宇宙。アトミックバズーカを発射される前に接近して叩きます。

 

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念のために黒い三連星で攻撃。生き残って次のターンにアトミックバズーカってのは嫌ですからね。

 

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サイサリス討伐完了!

 

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・・・とか言いつつビームやミサイルを敵に叩きこむアイナ。良い性格してますよ。

 

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そのセリフ、原作でケリィを撃破して言ってたら最高にカッコイイんですが・・・現実はザクでヴァルヴァロを撃破できるほど甘くないですよね。

 

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連邦軍を区画ごと爆破していくエルメス。よくビグザムが量産の暁には連邦軍なんぞ~って言われますがビグザムよりエルメスの方がはるかに強いです。まあビグザムにはニュータイプは必要ないのでそういった意味ではビグザムの方が量産に向いているのかもしれませんが。

 

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突出し過ぎたヴァルヴァロが総攻撃を受けるものの高い運動性のおかげでほぼ無傷。

 

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敵の中枢はエルメスで壊滅させ残りをMS部隊が引き受けます。

 

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真紅の機体がカッコいいジョニーライデン。シャア専用ギャンなんかより遥かにカッコいいです。シャアのはピンク色だしダサい初期ギャンなので形状的にもイマイチ。

 

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キメ台詞もバシッときめます。いよっジオン随一の伊達男!

 

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バッタバッタと敵をなぎ倒していくガトー・ジョニー・マツナガのトリオ。

エルメスさえ居なければ主力となっていただろうジオンのエースたち。やっぱジオンは人材だよね。

 

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黒い三連星も負けていません。ガンガン敵を沈めていきます。

 

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と、ここでジオングのマップ兵器を使ってみることに。最後の機会だし。

 

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ジオング性能は悪くないんですが1機しか生産できないというのが最大のネックですね。ついでにエルメスの方が強いのでパイロットの取り合いとなり最低でもニュータイプが9人以上いないと(エルメス8機の為)活躍の場がありません。

 

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今回のプレイでは追加サポートチームでニュータイプを揃えましたから9人以上いるのですが、それでもパオングがあるからそっちでいいや、ともなりがちです。

 

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そう、このゲームではジオングは不遇なのです。ちなみにあえてパオングでなくジオングでいく利点はサイズがSというただ一点のみ。まあサイコミュ高機動試験用ザクよりかは強いです。

 

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エルメスに比べるとイマイチなダメージ。そもそも1ヘックスしか攻撃できない時点で7ヘックス攻撃できるエルメスとは比べ物にならないですが。

 

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こちらがサイコミュ高機動試験用ザク。いかにもジオングの源型って感じの見た目。

 

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この機体もジオング同様パイロットの取り合いとなり後半はあまり活躍できません。

ただし、マップ兵器を使わず射撃オンリーでいくなら普通のパイロットを乗せて最後まで活躍させることも可能です。5機スタックで射撃すればかなり強力なのでお試しあれ。

 

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まあ何だかんだ言ってもエルメスが最強ですね。

 

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移動後に7ヘックス攻撃できる、しかも威力も高いとあってはどんなMS・MAでも霞んで見えます。

 

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ほぼ全ての敵を殲滅。連邦の宇宙基地もあっけないもんです。

 

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ルナツー攻略完了!

 

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同時にハゲ・・じゃなくてデラーズより入電。

 

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このハゲコロニー落としが大好きなデラーズ。一見真顔だがその実内心はウッキウキだろお前。

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編18

f:id:kakasiDX:20170510235919j:plainゴメンよシャア。安らかに眠れ・・・。

 

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ん・・!?い、生きてる!! 何と、ダメージは負ったものの無事だった。

だが4連射してこないとも限らないのでサイサリス速攻で倒す!!

 

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死にゃー!!

 

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てめーチートなんだよそのバズーカ!!

 

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勝利!! パイロットが乗っていたら間違いなくシャア死んでましたね。

 

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ランバラルより報告が。

 

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うん、大丈夫ドム開発してあるから。

 

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その通りドズルよ、良く分かってるじゃないかお前。

 

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と、ここで紫ババアがイチャモンを付ける。

 

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お前なあ・・・ここでランバラルにドムを送らなかったら一体どれほどのジオン将兵がアムロの前に散っていくのか分かってんのか。黒い三連星やマクベやシャリアブルやララァが死んだらお前もうVITAかち割って二度とギレンやらんぞ。

これ以上一人たりとて戦死者は出しません。ジーンとデニムとスレンダーとガデムとガルマの死を無駄にしない為にも。

 

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うむ。なんならギャンやビグザムでも送るぞ。

 

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194~195ターン目。

 

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パオングが完成したので5機フル生産しておく。ジオングと違って地上で運用できる、5機生産可能と素晴らしい機体。ただサイズがMになってるのでそこだけ要注意。

宇宙のルナツーが片付いたらエルメスに乗っているNT部隊を乗せ換えます。

 

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ちなみにベルファストの様子。いつでも攻め込めるように準備万端にしてあります。

 

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よくやった!!流石はランバ・ラル

 

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いやいや要らないからホワイトベース隊なんて甘っちょろいガキ集団なんざプロの戦争屋集団のジオンには必要ありません。・・・ところでセイラマスとは出会ったのかね?

まあ出会ってたら負けてるか。

 

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ほう。

 

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うん、ホワイトベースもう何回も落としてるけどね。

 

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ザンジバルと一体何が違うのか。出来る事同じじゃね?ザンジバルは改と合わせれば30隻も生産できるし。

 

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へー。

 

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いやザクマシンガンだけでも落とそうと思えば楽勝で落とせるんですが・・・。

アレですね、このゲーム装甲値みたいな概念が無いのでこういう矛盾が発生します。

是非次回作からは装甲値を追加して欲しいものです。

 

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うん、どれも雑魚だね。

 

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うーん、それ言うの180ターンくらい遅いんだけど・・・。別にいいけどさ。

 

f:id:kakasiDX:20170511004330j:plainV作戦のイベントが終わったのでようやくベルファスト攻略作戦の提案が!

 

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よし攻略開始!

 

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敵部隊数54!そこそこ居る模様。

 

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ザンジバル隊両側から挟み込むようにして進軍します。もちろん水泳部は沿岸部の拠点を制圧。

 

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おおっと!いきなりザンジバルが撃ち落とされる。

 

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構わず前進し、MS部隊を散開させます。艦船ごと落とされても中のMSは耐久値が減るだけなので大した問題ではないです。

 

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敵はジムキャⅡとジムカスが多い。硬い敵なので少々厄介。

 

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格闘攻撃もシールド防御される可能性があるので安心はできない。格闘攻撃についてはギャンが基本2回攻撃に比べ一撃の威力は落ちるがケンプファーは基本3回攻撃なので雑魚相手ならケンプファーの方が安心感はあります。

 

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ペズン・ドワッジで集中砲火。

 

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地道にジムカスを駆逐していきます。

 

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ゼフィランサスケンプファー×6の敵ではありません。

パイロットが乗っていたとしても!

 

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が、流石に敵の部隊数が50を超えてると今までのように楽勝とはいきません。

 

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水泳部も陸戦に駆り出します。ジムキャⅡ6機相手だと不利は否めないですが。

 

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それでも包囲して×12や×18で挑めばある程度はいけます。

 

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デル。さっさと戦争を終わらせて家族の元へ帰ってやって下さい。トップ隊は能力は低いが死亡フラグが無いのが救い。原作ではシローとカレン、サンダースの連携プレイの前に敗れましたが、本作では是非シロー達と戦わせて勝利させてあげたいですね。

 

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バーニィ。ポケ戦のBD化について監督が「死ぬほど恥ずかしい」とおっしゃっていましたが、私はポケ戦かなり好きです。世界観、キャラクター、ストーリー展開、どれも素晴らしいものがあります。戦争の悲惨さも十分に伝わって来て反戦映画としても立派な代物だと思います。まあ青臭いと言われれば確かにそのような一面もありますが、それも魅力の一つとなっているので青臭くて何が悪い!と開き直って欲しいものです。

 

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高機動型ギャン、ドワッジ改、ケンプファーとエース部隊を前面に押し出して残った連邦軍を殲滅。まあ真のエース部隊は宇宙にいるのでエース(仮)部隊ですかね。

一応宇宙では毎ターン連邦軍と死闘を繰り広げております。映しませんが。

 

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ちなみに約200ターン戦い続けてもレベルがカンストしないのはこのゲームの良点だと思います。(私の戦い方が下手なだけってのもありますが)

簡単にレベルがカンストしちゃうと育てる楽しみが無くなってキャラクターやゲーム自体に興味なくなっちゃう可能性ありますし。

個人的にギレンの楽しみの8割はキャラクターと新兵器の開発にあると思ってます。

訂正:大半のキャラはLV20に達しカンストしていました。どうも以前プレイしたときはLV22~24くらいまで上がった記憶があったので勘違いしてました。難易度もしくはプレイモード(プレイキャラクター選択)によってLVの上限が変化すると思われます。 

 

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激戦が繰り広げられます。

 

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とは言っても敵はパイロットを有効利用してこないのでこちらのエース部隊に損害なし。

 

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まあジムキャⅡ程度にパイロットが乗っていたとしてもたかが知れてますが。

 

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やはり頼りになる高機動型ギャンの格闘攻撃。

 

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あとケンプファー。単独スタックで敵5機~6機スタックを1ターンで殲滅してくれる場合が多いです。正直、ケンプファーが10機も生産できるのはゲームバランス的にヤバいと思います。

 

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勝利!ベルファスト制圧完了!

 

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何・・・! ちょっとワクワクしてきました。

もしかして100部隊とか出現するのかな・・・。一応ソロモンへシーマ率いるギャンマリーネ部隊を送りって備えることに。ここらでいっちょベリーハードの恐ろしさを体感させてくれることを期待します。

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編17

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・・・って・・え?もう木馬と戦ってきたの?

 

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意気揚々と「私の活躍をご覧になって下さい」と語った次のターンには敗北&戦死報告されるガルマ。シャアの謀略にハマったとは言えあまりにあっけなさすぎる・・・。

 

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この場合は赤い彗星が付いていたのが問題だったと思うぞドズルよ。

まあシャアとガルマ&ガデムを天秤にかけてシャアを選んだ私も悪いけど。ガルマを失ったのは痛いがこれ以降の戦死はない・・・はず。

 

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一方インド近辺では連邦軍が一部部隊を引っ込めたので隙を逃さず全水泳部隊を突撃させることに。

 

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敵の反撃を封じるべく初撃で壊滅させる勢いで行きます。

 

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次々に撃破されていくフィッシュアイ。

 

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容赦なく駆逐していきます。

 

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敵も一応反撃してくるが想定内。

 

f:id:kakasiDX:20170509221800j:plain狙い通り7割がたの敵を殲滅。こちらの損失はズゴック1機のみ。

 

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敵が地上部隊を出して反撃してきますが一気に殲滅して血路を開きます。

 

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マドラス攻略準備完了!

 

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南米ではジャブローからサイサリスが出てきたのを確認!

まさか北上してこないよな・・・。

一応メキシコシティに守備隊置いてるけどアトミックバズーカ撃たれたら即全滅ですよ。

 

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念のためにキャリフォルニアにてサイサリス討伐部隊を生産。移動が楽な宇宙と違って南米からメキシコまでの道のりは険しい山岳が多く、そこにサイサリスとなると移動でモタモタしている間にアトミックバズーカの餌食となりやすいので要注意です。

 

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ガルマの死についてザビ家の会合が開かれる。ガルマの死を犬死と評するギレン。流石カミソリのように鋭い一言。お前友達いないだろ。

 

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意気消沈しているデギン。よほどガルマの死がショックだった模様。

 

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ドズルとキシリアが到着。

 

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キシリアもショックを隠し切れない様子。

ところでキシリアはマスクを取ったら意外に美人ですね。最初からマスク外しておいた方が兵士の評判も良いでしょうに。

 

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私はガルマが「私の活躍を~」語った次のターンには敗北戦死しているという事実の方が信じられません。正直コントか!って思いました。

 

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またまたギレンの鋭い一言。こういう切り捨てていくスタイル嫌いじゃありません。

 

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そう言えば過去作の新生ジオンでしたっけ・・・に出てくるガルマは髪を束ねていて素敵でしたね。ドズルも配下にしていて立派な将軍でしたよ。

 

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デギンからガルマの死を宣伝に利用するなとお達しが。うーん、デギンの言いたい事もわかるけど・・・どうしよう。

 

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特別プランにガルマの国葬が追加される。原作を踏襲するならば実行すべきだが、今回のプレイでは可能な限り死亡者もしくは反逆者を出さずに行きたいのでここは穏便に放置しておきます。そのうち消えるでしょう。

 

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189~190ターン目。

 

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マドラス攻略作戦開始!

 

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敵の部隊数はたったの19。・・・うーんベリーハードなんだからもう少し生産頑張って欲しいですね。100体くらいいれば良い勝負になるかもしれませんが19では・・・。

 

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水泳部で一気に距離を詰めて砲台やレーダーを無力化します。ついでに敵主力にもちょっかい出してみます。

 

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ビームの雨あられ。ズゴックEのビームは青色で格好良いです。

 

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すぐにザンジバル隊も到着したので殲滅開始。

 

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G-3が居ましたが水中型ガンダムともどもぶった切ります。

 

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ここまで来たらもうパイロットが乗っていようが乗っていまいがガンダムなんぞ脅威ではないです。あ、アムロだけは例外かな。(震え声)あとサイサリス。

 

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基地中心部の敵を攻撃!まあ楽勝です。

 

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ペズン・ドワッジドワッジもなかなか活躍します。火力はギャン/ゲルググに劣りますが移動適正が高いので地上戦ではドワッジ系を大量生産しておくと戦局が有利に運べると思います。基本無人で運用することになると思いますから指揮力の高いパイロットに率いさせるのが鉄則ですね。

 

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マドラス制圧完了! 

 

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南米を確認するとサイサリスが単機北上してきてる・・・。うーん困ったな。

 

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ドズルからシャアの処遇について発言が。もしガルマが死んだの半分シャアのおかげって知ったら間違いなくシャア殺すだろうなこいつ。

 

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こんな案、冗談ポイよ。ここでシャアまで失うワケにはいかない。 何のためにガルマとガデムを失ったと思ってるのか。

 

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ドズルの気持ちは痛いほどよく分かるが、本来のギレンは自分の弟の死すら利用する男。まあIQ240の人間の考える事は常人には分かりません。

 

f:id:kakasiDX:20170510003831j:plain次の目標はベルファストなのでマドラスの全部隊をオデッサに送ります。

ただV作戦のイベントが進行しなければベルファスト攻略作戦は提案されないのでしばらく待機となります。

 

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ここで総戦力を確認。ジオン公国は部隊数292とほぼ全力を出し切ってます。

 

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一方、連邦は部隊数107とかつての勢いはどこへやら衰退まっしぐら。

総収入と総生産ではいまだジオンを上回ってるので生産できないのではなく、生産が追い付かないもしくは生産していないだけ、となります。戦局の推移から見るに、多分生産できるのに生産していないだけです。こんなんでいいのかベリーハード。

 

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一歩一歩、確実に迫ってくるサイサリス。そろそろこちらから仕掛けるべきか・・・。

 

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何て思って見てたら撃たれるアトミックバズーカ。やっぱこうなるか・・・。

 

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ほぼ壊滅するメキシコシティ守備隊。一歩後ろに居るのは援護に来たザクスナイパー隊です。

 

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しかしアトミックバズーカは一度撃ったら次撃つまでに時間がかかる。

今の内に生産しておいたケンプファーにシャアを乗せてサイサリス討伐に出撃。

 

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待ってろサイサリス。次の次のターンには破壊してやるからな。

 

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え・・ちょwマジっすかw

どうやら補給線の上に居たら連射可能だと判明。ズルいだろお前。

だがやられたのがザクスナイパーで良かった・・・!シャアのケンプファーが出撃した途端木っ端微塵にされたらたまったものではない。

流石に3連射はできないだろうから今の内に接近して叩いておこう。

 

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と、ここでドズルよりランバラルによる木馬討伐の提案が。

これはYES。珍しくドズルと意見が一致。ドムが出来上がってるので何も恐れることはない。

 

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うむ。必ずやガルマの仇を討ってくれるだろう!

 

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うん?何・・・ちょっ・・・。

 

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まさか・・・そんな馬鹿な・・。

 

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こいつ・・・補給線の上に居たらアトミックバズーカ3連射可能なのか・・・。

 

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シャアよスマン、復帰した途端に核で吹き飛ばされるなんて・・・完全に私の計算ミスです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編16

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176~178ターン目。

 

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占領したキリマンジャロの生産ラインに連邦からゴミのような贈り物が。

いや即廃棄が可能な分ゴミの方がまだマシか。とりあえず次のターゲットはどうやら北京のようなのでトリントンへ全部隊送ります。

 

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辺境の地で拠点を奪い合うドワッジゼフィランサス

 

f:id:kakasiDX:20170508125437j:plain相手はたった一機ですが性能差でなかなか良い勝負をします。

 

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ゼフィランサスはやっぱシールドが格好良いですね。バランスの良いトリコロールカラーも良点。

 

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中央アジア付近でも小競り合いが。

 

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といってもこちらはガンキャノンが相手なので勝負にならず。

 

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なんて遊んでたらドズルより入電。良い知らせだと?・・・嫌な予感。

 

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出た、V作戦!やっぱ悪い知らせじゃないかお前。

でも残念、V作戦は追いません。これ決定済みね。

デニムとジーンとスレンダーの命に比べたらV作戦なんて田舎の町工場の企画クラスだっつの。いや田舎の町工場を馬鹿にしてるわけじゃないけど、とにかく無価値。

そもそもフルバーニアンゼフィランサスブイブイ言わせててデンドロビウムやサイサリスがマップ兵器をぶちかましてくる時代になってるの分かってるのかお前。

というわけでNOを選択。

 

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・・・しつこいぞドズル。NOつったらNO。

 

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・・・・・。

 

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おまっ゛・・!! デニムと!ジーンと!!スレンダーの!!!命がっっ!!!

 

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(この後20回はNOを選択しましたが省略します。)

 

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はいオワタ、完全にオワッタよ!!デニムとジーンとスレンダーとついでにガデムもか・・・クソッタレ・ドズル・ザビのせいでドナドナされる未来が・・・ってガルマもだぞ分かってんのかお前!!クソが!!

 

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いや途中でシャアに補給部隊を送らなければガデムとガルマは助かるか。

しかしシャアを失うのもキツイものがある・・・ロリコンかつマザコンとはいえ一応は使える男・・・。

 

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179~181ターン目。

 

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トリントンへ部隊が届いたので早速北京へ向けて北上させます。

 

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途中邪魔な水中型ガンダムを撃破しながら順調に進軍。

 

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赤い彗星より不幸の手紙が入電。

 

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うん、分かってる、訃報だね。って何でお前自身がMS乗って偵察にいかないの?

シャアザクで乗り込んで至近距離からシャアキックかましてザクバズーカ撃ち込んでりゃガンダムは大地に立ってないんだよ。

 

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完全に出世の道が閉ざされたジーン。

 

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うぅむ・・・どうする? ガデム&ガルマとシャア、一体どちらを選べば良いのか。

 

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苦渋の決断を下す。やはりシャアの能力、失うには惜しい。

 

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それ本心かい?白々しい・・・。お前1年戦争の同僚や部下で逆シャアになっても覚えてるのってララァだけだろ。

 

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182~183ターン目。

 

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北京目前へと迫る。

 

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北京周辺の連邦軍を水泳部で殲滅。

 

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水泳部は6機スタックが相手なら陸戦は厳しいが、3機以下なら余裕。

 

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次々と蹴散らしていきます。

 

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強烈なクロー攻撃!

 

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よし北京攻略開始!

 

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と、ここで再び不幸の手紙が入電。

 

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うん、もう好きにやってくれ。

 

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北京の戦力はたった23部隊。これは余裕。

 

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手始めにまずは水泳部で沿岸部の拠点を占領&砲台やレーダーを潰します。

 

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その間にザンジバル隊は敵基地中心部へ向けて直進。

 

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MS部隊を降ろし一気に攻撃を仕掛けます。

 

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集中砲火を受けて沈むグレイファントム。

 

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とても頼りになるケンプファー。現在地球上の戦力としては一番強力なユニット。

 

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エースパイロットを乗せていると延々と弾を撃ち続けます。

 

f:id:kakasiDX:20170508144347j:plain格闘攻撃能力も決して低くはありません。敵5機スタックを一撃で撃破。

 

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ちなみに乗せているのはサイクロプス隊ですが、LVMAXまで育てると個人の戦闘力で一番強いのはバーニィ

 

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ただ指揮力まで考えるとシュタイナー隊長がどのステータスも高水準で最強か。

 

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ガルシアやミハイルやミーシャもなかなか強く、チーム単位で考えると人数も揃っていて能力の平均値も高い最強の隊なのではないかと思います。

 

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ガンダムの登場人物って個人の能力が秀でているスタンドプレー型か、その引き立て役や脇役ってキャラが多いですがサイクロプス隊はどちらにも当てはまらないチームで優秀なキャラなので使い甲斐があります。連邦で言えばやや能力は落ちますがバニング隊もそうですね。

 

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残った敵を包囲殲滅します。

 

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ジムカス程度なら高機動型ギャンの敵ではありません。

 

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楽勝!

 

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アルビオンも集中砲火で落とします。

 

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北京制圧完了!

 

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次の攻略作戦が提案される。マドラス・・・インドかぁ。

 

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ちなみにインドの様子。完全に準備万端で待ち構えています。フィッシュアイ量産しすぎだろ・・・。

 

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とにもかくにもインドへ向けて進軍開始。まあ北京からすぐなので移動は楽ですが。

 

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どのタイミングで水泳部を突っ込ませるか少し悩みます。コロニー落としさえできればなぁ・・・。それかアトミックバズーカがあれば一撃なんだけど。

 

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と、ここで再び不幸の手紙が。

 

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さらっと死亡を伝えられるスレンダー。何気なくスレンダーを失ったため、ではなくスレンダーのザクを失ったため、と解説するシャア。ニュアンス的にはスレンダーを失ったため、と同義なんだけど何だかモヤっとします。シャアの本心が漏れているような・・・。

 

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はいガルマ死亡ルートきたコレ。逃げろ!シャアに羽目殺される前に逃げるんだガルマ!

 

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いやいやお前は親の七光りで良いから!キシリアに認められなくても良いから!

お前の実力はよく分かってるから後方で安穏としていなさい!

死んだらドズルが泣くぞお前!いや元はと言えばドズルのせいだけどさ。

 

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編15

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170~171ターン目。

 

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キリマンジャロ攻略の為、一部の水泳部隊を除き全ての戦力をトリントンからオデッサへ搬送します。

 

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一部の水泳部隊は東南アジア方面の制海権をフィッシュアイと奪い合うのに必要。

 

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CPUはインドから頻繁にフィッシュアイを投入してきます。更に油断しているとトリントンに侵入してくるという。

 

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こちらがそのインドの様子。うーんアトミックバズーカ撃ち込みたい・・・。

そういやコロニー落としあったな。

 

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特別作戦を確認してみるもインド着のコロニー落とし作戦がそもそも存在しなかった。

あの大部隊を正面から相手にしなければならないのか。頭が痛くなってくる・・・。

ちなみにコロニー落とし(アジア)は北京の事です。何で北京があってインドが無いんだよ!

 

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欧州ではロンドンを落としたことでベルファスト以外の拠点はジオンのものに。

 

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拠点は補給線と地形防御25%の効果があるので拠点にこもって戦うと非常に有利。

 

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集中砲火を受けてもある程度は持ちこたえることができます。

 

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補給線と地形効果はZOC、ミノフスキー濃度などと並んでギレンをプレイする上でかなり重要な項目です。

特にこのゲームで初心者が苦戦する場合は上記の軽視によるものが多いと思われます。

 

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172~173ターン目。

 

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トリントンからオデッサに戦力が届いたので早速アフリカはキリマンジャロに向けて進軍開始。そのまま南下します。

 

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途中アルビオンが居たので囲んで集中砲火。

 

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あっという間に落とします。

 

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キリマンジャロに接近したら連邦軍が迎撃部隊を出してきた!上等!!

 

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こちらもギャンクリーガードワッジ改、高機動型ギャンを繰り出し攻撃。

 

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圧倒的な火力で殲滅します。

 

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物の数ではないわ!!

 

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マ・クベの忠実な部下ウラガン。確か北宋の壺でしたっけ?いや南宋? 

どちらかというと二人とも陰キャですが武骨な黒い三連星や超人であるシャアと比べると何となく親近感湧きます。このゲームのマ・クベ編は結構お気に入り。

 

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174~175ターン目。

 

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キリマンジャロ攻略作戦開始!

 

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水泳部は全部隊突入したもののザンジバル隊はまだ外で戦ってるので1隻しか突入できず。だが総戦力では上回っている。速攻あるのみ!

 

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まずは水泳部で海岸沿いの拠点を制圧していく。

 

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続けて陸上に上がりザンジバル隊のサポート。

 

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と、ここで気が付いたのだが今キリマンジャロに居る味方部隊の唯一のパイロットがジーンであることが発覚!・・・大丈夫かジーン一人で。

 

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ドワッジ改で戦うジーン。今頼りになるのは貴方だけですよ!

 

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砲台は水泳部に任せてジーンは基地中心部の敵を攻撃。

 

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おうやってやれ!

 

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ジーンの指揮が良いのか?戦闘は順調に推移。

 

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いや単にイフリートが強いだけか・・・?

 

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次々に敵を屠っていくジーン。意外に頼りになる・・・なんか愛着湧いてきました。

 

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パワードジム、水中型ガンダムを圧倒する。

 

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おう!出世してシャアなんてアゴで使ってやれ!

ジーンの出世の為にV作戦は放置の方向で。V作戦を追うと他にもデニムやスレンダー・ガデムと損失が多すぎる。

 

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勝利!全てはジーンのおかげだ!

 

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キリマンジャロ制圧完了!

 

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と、ここでイベントムービー(といっても静止画だが)が始まる。

 

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うむ。

 

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いや速攻でジャブローまで攻め込んでやっからw 待ってろレビル。

 

f:id:kakasiDX:20170507012545j:plainいやV作戦は放置ですから。ジーン・デニム・スレンダーの為に。

 

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うむ。

 

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大気圏外からの降下って最初のオデッサしかしてないし。大丈夫かこのオッサン。

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編14

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相変わらず宇宙ではフルバーニアンやステイメンが相手をしてきます。

 

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そして相変わらずパイロットを乗せないという・・・既にトータルで20機以上のGPシリーズを撃破していますが一回もパイロットを乗せてきません。

次回作ではこの辺再調整して欲しいですね。

 

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地上ではオデッサからユニット満載したザンジバルを各方面へばら撒いて拠点を制圧していきます。

 

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重要拠点が何よりも大事ですが普通の拠点も制圧しておくとCPUの資金/資源の元を絶てて後々楽になります。

 

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何やら歴史の授業みたいなことを言い始めるキシリア

 

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ここはもちろんYES。キシリアの反感を買って反逆でもされたら困るし。

 

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そしてハワイ攻略作戦の提案!待ってました。

ちなみにユーコンの開発がトリガーになっているようなのでユーコンを開発しないといつまで待ってもハワイを攻略できないという事に。

 

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こちらがそのユーコン。水泳部の補給用に生産するのも有りだが、すぐにマッドアングラーの開発提案が出るので性能の良いそちらを使うのも一考。まあ私の場合は既に生産上限に達しているのでどちらも使うに使えませんが。

 

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158~159ターン目。

 

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早速ハワイへ向けて進軍開始。キャリフォルニアのすぐ目の前なので移動も楽で良いです。

 

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インド~アフリカ方面へ進出したザンジバル連邦軍が群がってきます。

 

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ザンジバルを守るためこちらもMS部隊で応戦!

 

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ジムカスを圧倒するゲルググ

 

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各地で連邦軍と戦闘に突入します。

 

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撃破されるベイト。そういやモンシアとはまだ出会ってないな・・・。

 

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ハワイから迎撃部隊が出てきたので水泳部で相手をします。殲滅してやんよ!

 

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潜水艦も一撃で!

 

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はいフィッシュアイも一撃で!

 

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水中型ガンダムも一撃で!

 

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G-3も一撃で!!

 

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敵混戦部隊も一撃で!

 

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ってアレレ・・。

 

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痛いじゃないかこのヤロ~!!

 

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ジオン水泳部の行く手を遮る者には死あるのみ!

 

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なんて言ってたら撃ち漏らした敵がキャリフォルニアに侵入してきましたよ・・・。

どうやら敵はハワイから迎撃に出たんじゃなくて最初からキャリフォルニアをターゲットにしていた模様。

 

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160~161ターン目。

 

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インド~アフリカ方面では激戦が続きます。

 

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どうやら連邦軍も楽には拠点を制圧させてくれない様子。こうなったら実力で取るまで!

 

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こんな辺境でも戦闘が発生します。

 

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クタバレ連邦!

 

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一部の水泳部をキャリフォルニアに戻して侵入部隊を撃退。

 

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成敗!!

 

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シャアを巡って対立するハマーンララァ

 

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この二人、同じニュータイプながら性格が正反対ですもんね。シャアへの愛情表現も全く違ったものに。

 

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個人的にララァの一途な感じより不器用なハマーンの方が好きです。

 

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まあシャアがどちらを愛していたかは聞くまでもないですが。

 

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ハワイ攻略作戦開始!! あっという間に占領してやりますよ!

 

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敵の部隊数37とそこそこ居る様子。それでも戦力は倍違いますから楽勝です。

 

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邪魔な潜水艦とフィッシュアイを片づけつつ二手に分かれて進軍。

 

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ボコボコにしてやんよ

 

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はいボッコボコ。

 

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あっという間に上陸してMS部隊を散開。もう勝ったも同然です。

 

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連邦軍が激しい抵抗を見せるも時既に遅し。

 

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大活躍するドワッジ改。ドム系の中で最強なだけはあります。

 

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チェスト―!

 

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ドワッジ改に乗る面々。モニクは凝った衣装を再現していて感動ものです。

発言も原作通りの性格を表していてなかなか。

 

f:id:kakasiDX:20170506045601j:plainダロタ。古風なヘルメットに軍服が似合ってます。

 

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ヴィリィ。その通り!ガンガン行け!

 

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ジーン。まぁ・・・命令違反だけはしないように。

 

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基地中心部に居座る敵部隊をケンプファーで一掃。

 

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制圧完了!

 

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と、同時にトリントン基地攻略作戦の提案が! よし次の目標はトリントンに決定。

 

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162~163ターン目。

 

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ジャブローからニューヤーク行きの定期便が来たのでグラブロで対応。

 

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潜水艦キラーとして重宝するグラブロ。

 

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インド方面より大量の敵が押し寄せる!

 

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集中攻撃で倒していきます。

 

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水中型ガンダム、相手にとって不足なし!

 

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倒しても倒しても押し寄せてくる連邦軍

 

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こちらの部隊が徐々に消耗していきます。

 

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欧州方面でも敵部隊が上陸してきて苦戦気味に。

 

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こっちも水中型ガンダム!本当にCPUはこの機体が大好きだな。確か厳しい生産制限あったはずなんだけど・・・。

 

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ジムキャⅡ部隊を撃破!数で劣勢な分、質でカバーします。

 

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アフリカ方面でガンキャ部隊と撃ち合うザクスナイパー。

 

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攻撃力が段違いなので射撃戦なら負けません。

 

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ハワイからトリントン基地へ向けて進軍開始。

 

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まずは露払いにトリントン基地周辺をうろついているフィッシュアイを退治しておきます。

 

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フィッシュアイ爆散!

 

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165~166ターン目。

 

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トリントン基地攻略開始!

 

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敵戦力は19部隊。3倍の戦力差で楽勝です。

 

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とりあえず挨拶代わりに水泳部でフィッシュアイを攻撃。

 

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はいこんにちわ、さようなら。

 

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ザンジバルで接近後に一気にMS部隊を散開。雑魚狩りにドワッジ改の高い移動適正が光ります。

 

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主要な敵は高機動型ギャンや・・・

 

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ギャンクリーガーで一掃。

 

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高い格闘能力で確実に敵を仕留めます。

 

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ヴィリィのこの言葉、かなり重みがあります。信頼を裏切る真似だけはしたくないものです。

 

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フォン・ヘルシング。この人って見た目と名前が見事に一致してますよね。

 

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そうこうしている内に基地内全ての敵を撃破。制圧完了!

 

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トリントン基地制圧後にオッサンが語りだす。フムフム。

 

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ジャブロー攻略用MSってアレでしょ?ジュアッグとかそういうのでしょ?はい却下。

 

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167~168ターン目。

 

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メキシコシティにて北上してきた連邦軍と激突!

 

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速攻で倒されるギャン。アレ?こんな苦戦するの?

 

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と思ったら敵にゼフィランサスを確認!そらやられますわ。

 

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また1機敵にやられるギャン。敵はパワードジムにジムカスと強敵ぞろい。

 

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だがここを抜かれればキャリフォルニアとニューヤークが敵の手に落ちるので負けるわけにはいかない!

 

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やけにパワードジムが硬いと思ったらディック・アレンが乗っていた。

 

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別動隊の支援もあって何とかほぼ敵を壊滅状態へ。

 

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ディック・アレン死すべし!

 

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手こずらせやがって!

 

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欧州方面ではロンドンに立てこもる連邦軍を総攻撃。

 

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ジオン水泳部は陸戦もこなしてくれるので助かります。

 

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流石にパイロット付きのガンタンクは一味違う。

 

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アフリカ方面ではガルバルディ部隊がジムキャⅡ部隊と激突。

 

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数を揃えてきたら結構厄介なジムキャⅡ。

 

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格闘攻撃力の差でなんとか勝利。

 

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ん!?ゼ・・ゼフィランサス!?

 

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あなたたった今メキシコシティにいたはずじゃ・・・。偽物ですか?

やはりこのゲーム、CPUは生産制限を一部無視してきてる気がするんですが・・・。

私の気のせいですかね。

 

 

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編13

ところでゲームとは全く関係ないのですが不肖私、今日ミネバ・ザビ殿下を救出するという(拉致ともいう)素晴らしい夢を見てしまい今現在幸せ回路全開でございます。

チラシの裏にでも書いておけよと言われそうな内容ですが忘れないためにも記念カキコ。

 

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相変わらず宇宙ではCPUがデンドロ・フルバーニアン・ステイメン・サイサリスを投入してそれを撃退するという流れ。

 

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以前ノーマルでプレイした時はフルバーニアンアムロが乗っていてエルメスでも苦戦しましたが、今回のプレイではそういったこともありません。

 

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さて地上ではニューヤーク侵攻です。ところで何でニューヨークではなくニューヤークなのか・・・毎作品そうなので誤植とかそういうワケではない様子。

 

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道中のジムキャと砲台をドワッジ改で潰します。

 

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楽勝。

 

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ジムキャⅡもスタック単位で来られたら厄介ですが一部隊なら雑魚同然。

 

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一気に基地中心部へ向けて進軍します。

 

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ガンダムの姿が確認できますが、もうここまでくるとガンダムなど脅威でも何でもありません。

 

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ジムカスと一緒に蹴散らします。

 

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基地中心部のジム部隊も高機動型ギャンで撃滅。

 

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高い格闘能力で圧倒します。

 

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もちろん乗せているのは格闘能力の高いパイロット。格闘攻撃で敵を一撃死させることが可能ならいくら射撃でノーダメでも3機は確実に潰せます。2ターンでスタック壊滅。

また、エースを乗せていて敵が格闘攻撃をしてきたなら反撃で3機潰せます。後半は敵が硬いので射撃はあまり当てにできません。格闘攻撃こそ至高なのです。

 

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不利を悟ったのかジム部隊を潜水艦に乗せてさっさとトンズラする連邦軍

 

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いや逃がさねーから。グラブロでまとめてお陀仏に。

 

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制圧完了! 

 

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一方オデッサ周辺ではまだ激戦が続いています。

 

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連邦軍は水中型ガンダムをこれでもかと投入してくる。

 

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水中型ガンダムは格闘攻撃がなかなか強いので要注意ユニットです。

 

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壊滅するギガン。役には立った・・・かな?

 

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ここで敵の総戦力を確認。何と部隊数が230まで低下している!ベリーハードならジャブローだけになっても部隊数300を維持すると思っていたが・・意外に脆い?

 

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149~152ターン目。

 

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続いてキャリフォルニアを制圧すべく降下部隊と水泳部隊が2方向へ分かれて進軍。

 

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敵がMS部隊をキャリフォルニアから出してきた!積極的に反撃してきます。

 

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こちらもMS部隊を降ろして攻撃。

 

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ガルバルディで敵を撃滅します。

 

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今時ガンタンクなんて何の役にも立たない代物を生産してくるCPU。せめてガンキャ3かジムキャⅡでなければ相手にもならない・・・。

 

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大活躍する高機動型ギャン。水中型ガンダムなぞ敵ではありません。

 

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ケンプファーも負けてない。サイクロプス隊を乗せているので高いパフォーマンスを発揮します。

 

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部隊を満載した敵潜水艦がニューヤークに迫って来たので水泳部を分割して反撃。

 

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敵潜水艦を破壊したら中の機体がわらわらと出てくる。ジムだったら潜水艦ごと沈められるのに・・・フィッシュアイに水中型ガンダムとはウザい。

 

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何とG-3まで出現!

 

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グラブロの格闘攻撃で速攻で沈めます。

 

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地上部隊がモタモタしている間に水泳部がキャリフォルニアに到達。フィッシュアイの大群を始末します。

 

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次々に撃破されていくフィッシュアイ。

 

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ジオン水泳部の敵ではありません。

 

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153~155ターン目。

 

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地上部隊がようやくキャリフォルニアに侵入開始。

 

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攻略戦を開始します。

 

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ザンジバルで一気に距離を詰めて敵部隊を攻撃。

 

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今時デプロッグとは・・・雑魚め!

 

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邪魔なグレイファントムも速攻で落とします。

 

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基地中心部の敵部隊を攻撃!

 

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ジムや水中型ガンダム程度ならほぼ無傷で倒せます。

 

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ばったばったと敵をなぎ倒していきます。

 

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ショットガン攻撃が格好いいイフリート。無人でもなかなか強い。

 

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あっという間に敵を蹴散らして残るはレーダー施設や砲台のみ。

 

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ケンプファー、ギャンクリーガーで後始末。

 

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最強の格闘攻撃を誇るギャンクリーガーだがパイロットを乗せてないのであまり活躍していないという・・・。スペックは高いけど限界値が微妙だし・・・燃費悪いし。

 

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キャリフォルニア制圧完了!

 

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すぐさまキリマンジャロ攻略の作戦が! だがちょっと待て、もう数ターン待てばハワイ攻略の提案があるはず・・・キャリフォルニアに主戦力がある現状、先にハワイを攻略するのも有りか。

 

 

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編12

ようやく地球降下作戦の準備が整いました。

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P-オデッサに集結する降下部隊。

現在135ターン目。予定をかなりオーバーしてます。途中でサイサリスにアトミックバズーカを2回撃たれて戦力の立て直しが必要だった為。

降下部隊はドワッジ、ぺズンドワッジ、ドムトローペン、ドワッジ改、イフリート、ケンプファー、ギャンB型、ギャンクリーガーと精鋭を集めました。

 

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総戦力を確認。ユニット数の上限ギリギリまで生産してます。この戦力でオデッサが落ちなかったら心折れますよ。

 

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連邦の総戦力。部隊数は相変わらずカンストオデッサには30ユニットくらいはいそう。

 

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ちなみにソロモン、アバオアクー、ズムシティで大量のズゴックE、ハイゴック、ズゴックS型を待機させてあります。オデッサ陥落と同時にオデッサへ搬送しそのまま降下部隊と共にニューヤークへ直行させます。

 

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地球降下作戦・・・開始!

 

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最初の頃のギレンはこういうイベントシーンはアニメで再生されてましたが作品を重ねるごとにいつの間にか一枚絵で表現されるように・・・予算の都合ですかね。

まあギレンシリーズってそこまで一般的に売れるモンでもないですからね・・・。

 

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オデッサ付近に降下した自軍。蹂躙してやるぜ!

 

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早速フライマンタや61式戦車が出迎えてくれるが無視。

 

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次々にオデッサへと侵入していく。

 

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アレレ? 連邦軍が全くいない・・・。

 

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ちょ・・・ガラガラじゃん・・・これなら初期のザクで十分落とせたんじゃ・・。

35ターンもかけて戦力を整えた意味は一体・・・ベリーハードだからといって過剰に反応し過ぎたか。

 

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一応フライマンタを落として進軍開始。

 

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次々にレーダーや砲台を落としていきます。

 

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中心部の制圧完了。と、同時に逃げていくフィッシュアイ。CPUは圧倒的不利を悟るとすぐ退却していきます。

 

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いやあっさりと陥落しました。拍子抜けです。

 

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こんなんでいいのだろうか・・・。いや楽でいいけどさ。

 

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138~139ターン目。

 

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早速オデッサにジオン水泳部隊を送り、オデッサでもグラブロの生産を開始します。

連邦軍はしばしばフィッシュアイを大量生産する傾向があるのでグラブロはフィッシュアイ対策もしくは潜水艦キラーとして必須ユニットです。

 

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グラブロに乗るトクワンとブーン。

 

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宇宙ではザクレロに乗っていた二人ですが、グラブロに乗せるためザクレロは廃棄処分しました。今後の主戦場は地上ですので。

 

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オデッサ防衛の為にザクⅠスナイパーを大量に配備。高い攻撃力が魅力のユニットです。

 

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ちなみに宇宙では毎ターン、ルナツーや地球から打ち上げられる連邦軍を相手にしていますが今後は端折ります。

 

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エルメスのNT部隊やオールドタイプエースが揃っているので宇宙の連邦軍は完封状態。

 

f:id:kakasiDX:20170504014418j:plain140~141ターン目。

 

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オデッサから降下部隊をそのままニューヤークへ直行させます。水泳部と一緒に陥落させる予定。

 

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ベルファスト対岸で連邦軍の本格的な反攻に遭遇。水中型ガンダム×6。

 

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ドムトローペンでは少々厳しいか。

 

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少々どころかかなりキツかった。撃破されるドムトローペン。

 

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かなり手強い水中型ガンダム。CPUはコレとフィッシュアイが大好き。

 

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こちらがフィッシュアイ。能力は低いが大量運用してくるのでウザいことこの上ない。

 

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ニューヤークへ行きがけの駄賃としてケンプファーを一旦降ろして水中型ガンダムを退治。このままではドムトローペン部隊が全滅してしまう。

 

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疾走する様が格好良いケンプファー

 

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サイクロプス隊の敵ではない!

 

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ついでにミデアも落としておきます。

 

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巨体に似合わず小さな魚雷で攻撃するグラブロ。だがその攻撃力は想像以上。

 

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潜水艦なら一撃で沈めてくれます。

 

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そして対空攻撃能力も高いのが売り。次々と連邦の航空機を撃墜してくれます。

この機体ならば水中でガンダムや水中型ガンダムに遭遇しても全く問題ありません。

むしろ格好の餌食!

 

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ちなみにブーンをグラブロに乗せて戦わせるとこんなセリフを吐きます。

 

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ニューヤークへ向けて進軍する自軍。ジオン水泳部を全力投入します。

 

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142~143ターン目。

 

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インド~アフリカ方面より連邦軍の大群が押し寄せる!これはマズイ!

 

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集中砲火を浴びるドワッジ

 

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こちらもガルバルディα、ザクスナイパーを出して反撃開始。

 

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攻撃力の高いザクスナイパーは敵の艦船を攻撃するのに最適です。

 

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反撃するも連邦軍の波に押しつぶされていく友軍。

 

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敵にガンダムピクシーを確認!高い運動性に格闘能力と要注意なユニット。

 

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ニューヤーク行き御一行様は順調に進軍を続ける。途中ベルファストよりフィッシュアイが群がって来たので包囲殲滅。

 

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ジオン水泳部の敵ではありません。

 

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次々と撃破されていくフィッシュアイ。

 

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所詮たかがボール。

 

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144~145ターン目。

 

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何とオデッサ連邦軍侵入!

 

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ここで負けるわけにはいかない!

 

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何が何でもオデッサを死守しなければ。

 

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ガムシャラに突っ込んでくる連邦軍。かなり手強い。

 

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鹵獲したジムカスが大活躍。硬いので前衛に配備

 

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思った通り、ガルバルディαがかなり使える。

 

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格闘攻撃力が高いので高確率でジムを討ち取ってくれます。

 

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猫の手も借りたいくらいなので試しにギガンを生産。

 

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か、カワイイ!?

 

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ジムキャⅡと良い勝負してくれます。ギガン、思ったよりは使えるかも!?何よりカワイイし

 

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激戦となるオデッサ防衛戦。

 

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バッタバッタとジムカスを討ち取るガルバルディ

 

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勲章ものの働きです。

 

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奮戦の甲斐あってか連邦軍オデッサより撤退。助かった・・・!

 

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一方、無事ニューヤークに辿り着いたジオン水泳部。まずは防備を固めているフィッシュアイと水中型ガンダムを攻撃します。

 

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次々に撃破。物量で圧倒します。

 

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146~147ターン目。

 

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ちなみに資金はもう有り余ってるので毎ターン演説ぶちかましてます。

常に高い士気を維持。

 

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オデッサより撤退した連邦軍ですが残党がまだまだいるので油断できません。

 

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やけに硬いビッグトレーを破壊。

 

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と思ったら乗ってたのお前かレビル!

 

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ドワッジを切り裂くガンダムピクシー。

 

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パイロットが乗ってなくて助かりました。

 

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活躍するザクスナイパー。運用次第ではかなり強力。

 

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珍しくCPUがパイロットを有効利用しているのを発見! EZ-8にシローとは分かってるじゃないかCPU。

 

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結構手強いですが・・・。

 

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まあ敵ではありません。

 

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はい、生き延びてまたチャレンジしてください。

 

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ニューヤークの侵入経路を確保したので第二次降下作戦開始!(とは言っても降下ではないですが・・・。)

 

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ギレン総帥の号令がかかります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編11

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94ターン目。

 

f:id:kakasiDX:20170501042717j:plainサイクロプス隊が無事任務を終えて帰還。良かった良かった。原作通り全員戦死だと発狂ものです。

 

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アレックスの開発プランを入手するが連邦のMSなんて使いません。バーニィさえ手に入ればこんなのゴミですよ。ジオンにはケンプファーあるし。

 

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きたるべき地球降下作戦の為にペズン・ドワッジガルバルディαを生産開始。

地上移動適正の高いドム系でかためようかとも思いましたがエースパイロットの大半は宇宙で連邦軍を抑える役目があるので地球降下作戦に参加できず、無人でも攻撃力の高いガルバルディを混ぜることにしました。

 

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高い攻撃力が魅力のガルバルディα。必ずや地上の連邦軍を粉砕してくれるはず。

 

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ジムを圧倒するゲルググ。今気が付いたのですが連邦のビームはピンク色でジオンのビームは黄色なんですね。何だろう・・・使用してる技術が違うのかな?

 

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ギャンに比べれば格闘能力は一歩劣りますがジム相手なら十分強いです。

 

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隠れていたサイサリスとデンドロビウムエルメスでまとめて退治。これ以上マップ兵器を使われる前に始末しておきます。

 

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シンマツナガに語りかけるジョニーライデン。

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そっけないマツナガ。

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こういう会話があるのがギレンシリーズの魅力の一つですね。あまり接点のない関係だと思われていたキャラ同士にも意外な会話が用意されてたりします。

 

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95~96ターン目。

 

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ケンプファーの開発完了。

 

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パイロットを乗せたら大活躍する高性能な機体。何と、この性能で10機も生産できる。

6機スタックで挑めばガンダムだろうが何だろうが敵ではない。

サイクロプス隊を乗せようかな。

 

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ギャン高機動型が前線に届く。長いビームランスが特徴の機体。カッコいいです。

 

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ケンプファーオールマイティーな高性能機ならギャン高機動型は格闘特化の高性能機。その格闘能力はMSの中ではギャンクリーガーに次いで高い。

 

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黒い三連星専用ギャンと専用ザクの漆黒部隊。ジェットストリームアタックを食らえ!

 

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98~99ターン目。

 

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ノイエ・ジールの開発提案。言わずと知れた高火力・高性能MA。

 

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ギャンクリーガーの開発提案。最強のギャン。ゲルググでなくギャンを選択する理由になるのがこの機体の存在。ただし燃費が超絶悪い。

 

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専用ギャンで戦うガトー・ジョニーライデン・シンマツナガ。

 

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いやー強いですこの3人。ちょっと色がカラフルですが。戦隊モノか!

 

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バリバリ活躍中のシャアドム。今回シャア専用ガンダムが無かったのが残念。

 

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連邦軍ルナツーに閉じ込めることに成功。

 

というわけで地球降下作戦の用意の為に30ターン飛ばします。

このままルナツーの封鎖を続け地球から打ち上げられてくる連邦軍を迎撃しつつ資金と資源を貯めようかと。恐らく大した進展は無いので飛ばしても無問題かと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編10

 

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77ターン目。

 

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ザクⅠスナイパー隊長機。攻撃力が高いが運動性と耐久値が低い。後衛3機に配置すると活躍する。脆いので前衛には間違っても配置してはならない。

 

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ジムカスとバーミンガムで盛り返す連邦軍。大半のザクは蹴散らされてしまった。

だがこちらにはエルメスがあるので余裕です。

 

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反撃開始。

 

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あっという間に戦力の4割くらいを喪失する連邦軍。ジムカスが跡形もなく吹き飛ぶ。

 

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一気にメイン部隊からサブ部隊へと降格するシャアドム&ザクレロエルメスのサポートに徹します。

 

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前線にゲルググが届く!

ビームライフルガンダムとはまた違った感じで格好良いです。

 

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78ターン目。

 

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ズゴックEの開発完了。ハイゴックと並んでジオン水泳部最強の機体。生産に2ターンかかる点がマイナスだが強い。

 

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要らなくなったブラウブロを廃棄。短い間でしたが十分に活躍しました。

 

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代わりにヴァルヴァロを生産。5機しか製造できないがその強さは折り紙付き。

 

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カスペン大佐。オールドタイプの中ではかなり強い。原作ではゲルググに搭乗していたので専用ゲルググが用意されてると思いきやそんなことは無かった。

 

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格闘攻撃の強いククルスドアン。専用機がザク止まりなのが少々残念。まあ原作通りですな。

 

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ギニアスの言う通り兵器性能は連邦よりジオンの方が高いと思います。

ジオン側は限界値が200%の機体はエルメスヴァルヴァロ・ビグロの8機+5機+10機で23機とかなり多いですが(+50%補正?の専用機を含めると更に)連邦側はほとんどありません。性能の高いはずのガンダム系も軒並み175~185%止まり。G-3が190%ありますが機体性能でエルメスヴァルヴァロの敵ではありません。

で、限界値160~170%前後の準エース機もジオン側はゲルググ・ギャン系を筆頭に数多く有していますが、連邦側はそれらよりやや落ちるジム系。少なくともパイロットを乗せて活躍させる点で考えればジオン圧倒的有利と言えるでしょう。

 

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想像以上に使えるゲルググ。たった3機でも頼りになります。

 

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反面、宇宙の移動適正が低いためまだソロモン付近でうだうだしているギャン。

これは次期主力MSの選択を見誤ったか・・・!?

いや高機動型ギャン・ギャンマリーネ・ギャンクリーガーが出るまでの辛抱だ!

 

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圧倒的な火力で連邦軍を殲滅していくエルメス

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追加サポートチームでNT部隊を採用して正解でした。8機のエルメスをフル活用していきます。

 

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攻撃を受けても着実に反撃で敵を溶かしていきます。

 

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79ターン目。

 

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ゲルググがかなり使えるので追加生産。

 

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捨て身の接近戦を仕掛けてくる連邦軍

 

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エルメスで綺麗にお掃除しときましょう。

 

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まだ活躍するジョニーライデン専用高機動ザク。大部分のザクはジムカスに討ち取られてしまいましたがジョニーと黒い三連星率いるザクはまだ生き残ってます。

 

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ビグロの格闘攻撃をシールドで防御するジムカス。

 

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攻撃力の高いクロー攻撃を持つビグロですが攻撃回数が1回しかないのでシールド防御されるとノーダメージに。この点、ギャンであれば最低2回は格闘攻撃をしてくれるので安心感があります。専用ギャンだと4回ですか。

 

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接近してきた連邦軍を次々に撃破していくエルメス

 

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攻めて良し、守って良し、と何をやらせても強いエルメス

 

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80ターン目。

 

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アクトザクの開発完了。量産できるザクの中では最高の性能を誇る。

 

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ギャンやゲルググと比べ耐久値と火力が低いが運動性で上回っている。

無論、ザク改やリックドムⅡとは比較にもならないほど高性能。

 

f:id:kakasiDX:20170429183101j:plainギガンの開発完了。いやー使いません。コレ使いこなせるプレイヤーはどれほど要るのか・・・。

 

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ガッシャ。結構強いけど今回のプレイでは使用しません。

 

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ようやく前線に到着したギャン×6。

 

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面白いほどシールドミサイルを乱射するギャン。ゲルググと違って実弾兵器なのでデンドロビウム対策にもなるかも!?

 

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この攻撃、見ていてなかなか楽しめます。

 

 

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もちろん魅力的なのは高い格闘性能。硬いジムカスやジムキャⅡですがギャンの格闘攻撃の前には無力。

 

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ヴァルヴァロも到着。次々に戦力が前線に投入され一気に楽になります。

 

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攻撃力の高いクロー攻撃。当たればジムなんて一撃です。

 

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変わった組み合わせのスタック。手前からジョニーライデン専用高機動型ザク、ガトー専用ギャン、黒い三連星専用高機動型ザク、ビグロ。パイロットはそれぞれジョニーライデン、ガトー、ロベルト、シーマ。

この強烈な個性があるメンツではロベルトが大変そう。

 

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サイサリスを射撃だけで葬ります。CPU、サイサリス撃墜されてもすぐ生産してきます。これで3機目か4機目。アトミックバズーカをいつ撃たれるか戦々恐々もんです。

 

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一時は主戦力となっていたザクレロですがエルメスとギャン/ゲルググの登場で一気に脇役へ。

 

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とはいっても使えない事も無いのでこのまま使用していくことに。

 

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相変わらずの高火力でまた1機ジムを撃墜するエルメス

 

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82~83ターン目。

 

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ギャン高機動型の開発提案。こちらはギャンの欠点であった移動力と移動適正、火力を改良した高性能ユニット。大活躍間違いないので是非生産しよう。

 

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ガルバルディαの開発提案。なかなかの性能のMS。ただ限界値が低い為にパイロットを乗せるなら上記の高機動型ギャンやあるいはケンプファーの方が使える。

 

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ギャン砲撃戦型の開発提案。砲撃戦型のクセにビームサーベル所持というギャンらしい機体。欠点が無いので使いやすい。

 

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ジオングの開発提案。コレ自体は強力なのだが、エルメスと比べると・・・。

 

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チベ改の開発提案。ドロスがあるので不要。

 

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完全にパワーバランスはこちらのものに。全てはエルメスのおかげです。

 

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前衛の3機をゲルググにしただけでバーミンガムを一撃で葬れるようになる。

 

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非常に頼りになります。

 

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レイファントムも一撃で行けます。

 

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攻撃を受けるドロス。

 

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CPUは執拗に艦船を狙ってくるので要注意。ジム×12に襲われるとドロスでも落ちる。

 

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このトリオ、かなり使えます。

ジョニーが専用ギャンに乗り換えたら更にパワーアップ!

 

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ジム相手なら十分な性能を発揮するギャン。

 

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重い格闘攻撃の一撃。やはりギャンを選んで正解だったようだ。

 

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84~85ターン目。

 

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エルメスを先頭に残った敵を一掃していく。

 

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オリヴァー・マイ。アレ?こんな顔でしたっけ。

イグルーのパイロットは全員少し違和感があります。やはり原作がCGな分、アニメ調にしたらイメージが変わるのか。

 

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なけなしの戦力で反撃に出る連邦軍

 

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だがゲルググの敵ではない。

 

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次々に撃墜されていくジム。

 

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ギャン/ゲルググまでザクで耐えた甲斐がありましたよ!

 

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ヴァルヴァロのプラズマリーダーを使用してみました。

 

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このゲーム、マップ兵器には全てCGが付いてる模様。豪華ですなぁ。

 

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さてその威力は・・・?

 

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敵MS部隊に370のダメージ!まあまあかな。ブラウブロやエルメスほど強力ではない。

 

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ここで味方の総戦力を確認。部隊数は99。できれば地球降下作戦に150機は欲しい。

 

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86~87ターン目。

 

f:id:kakasiDX:20170429192953j:plainギャン高機動型の開発完了。

 

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ギャンの弱点であった移動力と運動性、射撃能力が改善された全体的に強いギャン。

何気に限界値も高いのでエースパイロットを乗せると活躍する。

 

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ガルバルディαの開発完了。

 

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ギャンとゲルググの良いトコどりを狙ったユニット。基本性能は高いが限界値が低いので乗せるならエースではなく準エースにしておこう。

 

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とうとうジョニー・ライデン専用高機動型ギャンの開発提案が!

これでザクとおさらばできる。

 

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黒い三連星も。しかしここまでザクで先頭に立って戦って撃墜されないのも凄い。

 

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追加生産したゲルググが前線に届く。待ってました!

 

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私は新ギレンをジオンでプレイする際、次期主力MSは毎回ギャンを選んでるのでゲルググは初期生産型しか知りません。まあ過去作からして大体の予想はつきますが・・・。

ですので、せめて初期生産型くらいは活躍させてあげますw

 

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調子に乗るクルト。原作では乗ることのできなかったヴァルヴァロに乗せてあげます。

 

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クルトでは性能をフルに発揮できているか怪しいところですが・・・。MA適正がSなので一応は使えるかと。

 

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次々と新型MS・MAがロールアウトしてすっかり影の薄くなったシャアドム。

いやまあ強いんですけど、かつての飛びぬけた強さから今は普通に強いくらいですかね。

 

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88~89ターン目。

 

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ジョニーライデン専用高機動型ギャンキターー!!

 

f:id:kakasiDX:20170429194606j:plain黒い三連星専用機も!

だが改造した機体を前線に届けたいので最初に入手した機体は一旦廃棄して再生産します。もちろん前線で連邦軍に押されているなら多少性能が落ちても即戦力として活用しますが、せっかくなら改造して能力の高い機体を使用して欲しいですからね。特に専用機なら。

 

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文句なしの性能。これで最後まで戦えます。

 

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ジオングの開発完了。

 

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強力な機体なんだけど、どのステータスもエルメスと比べると惨敗という・・・。

サイズがSなので6機編成で使おうかと思ってみたりもするが生産制限で1機しか生産できず。。。

何で性能の高いエルメスが8機も製造できて劣化版のジオングが1機だけなのよw

NTが余っていたら乗せてみるのも有りか。

 

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大活躍するゲルググ。ビーム兵器は偉大。

 

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そろそろザクは廃棄処分しておくか・・・。囮に使うのも良いかも。

 

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90~91ターン目。

 

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ルビコン作戦の提案が。アレックスには全く興味ないがバーニィの為に作戦実行。

 

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ガルマに期待を寄せるドズル。

 

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残念ながら犬死に予定のガルマ。全ては御父上が悪いのだよ。

 

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同胞の造ったゲルググが力になってくれますよ。本当はリックドムⅡの方が似合ってますが、性能が性能ですから・・・。

 

f:id:kakasiDX:20170429201408j:plainヴァルヴァロに乗って活躍するケリィ。そういえばまだ某ニンジン嫌いさんの姿が確認できません。イベントが進行しないと出現しないのかな?

 

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MS適正もMA適正も高いアカハナ。何に乗せても活躍します。

 

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ジムを掃討していくビグロ&ヴァルヴァロ

 

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やられモーションが可愛いギャン。前線にアクトザクが届いたのでノーマルザクと交換していく。

 

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アクトザクは武装のブルバップガンが強力なので後衛三機を任せればかなりの戦力に。

 

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またもフルバーニアン

 

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格闘攻撃を受けるがカスリもしない。高い運動性と限界値のエルメスに攻撃を当てるにはパイロットが乗っていなければ話にならない。

 

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92~93ターン目。

 

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ギャンマリーネの開発提案。なかなか使えるユニット。

 

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ケンプファーの開発提案。高火力・高機動のエース専用機。弱点はやや燃費が悪い点か。かなり強力。

 

f:id:kakasiDX:20170429204659j:plainとうとう前線にジョニーライデン専用高機動型ギャンが届く。

 

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結局最後まで撃墜されることなく次世代MSへと換装するジョニーライデン。今までよくザクで耐えてくれた!

 

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ジョニーライデン専用高機動型ザク最後の雄姿。最強のザクよさらば!

 

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またまたフルバーニアン。CPUさん、もしかしてフルバーニアン量産しちゃってる?

 

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まあ量産されたところで楽勝だから別にいいけどね。

 

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なんて余裕かましてたらアトミックバズーカ炸裂!!

ちょwジムの後ろに隠れてて気が付かなかった!

 

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エルメス3機は回避に成功、0ダメージ。しかしシャアドムとヴァルヴァロが手負いに。そしてゲルググ部隊が消滅!完全に油断してました・・・。

 

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編9

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64ターン目。

 

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とうとうエルメスが!

 

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脅威の性能を誇るエルメス。特にビットは強烈。早速フル生産しよう。

 

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地球軌道上の敵部隊が多すぎて対応できないのでルナツー方面よりブラウブロを応援に向かわす。

 

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これでもまだ安心はできない。

 

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フルバーニアンのステータスを確認。全ての性能が高水準。アムロでも乗っていようものなら目も当てられない状況になっていただろう。

 

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サイサリス。こいつはパイロットが乗っていなくとも要注意。アトミックバズーカを撃たれたら運動性の高いビグロやエルメスは助かってもザクは木っ端微塵になる。

異様に攻撃力の高いビームサーベルも注意しておくべき点。

こいつらの相手がハマーンの乗ったビグロである意味助かった。

 

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とにかくアトミックバズーカを撃たれる前に破壊しておこう。

 

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よし!

 

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ジムカスタム部隊と戦うザクレロ。ジムカスは非常に硬いので6機スタックだと1機か2機しか落とせない。

 

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唯一の救いはコイツより強い量産機はもう出てこないであろう点か。

 

f:id:kakasiDX:20170428021804j:plainジムカスの格闘攻撃を食らうブラウブロ。ブラウブロはそこまで運動性が高くないのでダメージを受けやすい。

 

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65ターン目。

 

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ハイゴッグの開発完了。

 

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高性能な水陸両用MS。こいつとズゴックEをフル生産したら地上は制圧したも同然。

 

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シャア専用ゲルググの開発完了。

 

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何と、シャア専用リックドムの方が性能高いという結果に。

次期主力MSの名が泣くよ。とりあえずノリスでも乗せておこう。

 

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ランバラル専用ゲルググの開発完了。

 

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青色が鮮やかで格好良い。是非ランバラルを乗せて活躍させよう。

 

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トー専用ゲルググの開発完了。

 

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こちらも青色だがランバラル機より暗めの配色。使える機体だがガトーには専用ギャンの方に乗ってもらおう。

 

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こちらがガトー専用ギャン。格闘攻撃力が専用ゲルググの倍以上。

 

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ルナツーを封鎖しにかかる。戦力的にギリ行けるか。

 

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地球軌道上は相変わらず連邦軍バーミンガムコロンブスジムカスタム入りのマゼラン改を打ち上げてくるので油断できない。

 

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まだザクで頑張るジョニーライデン。頑張れ、専用ギャンまであと少しだ!

 

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ジムカスの攻撃を受けるドロス。やべー落ちる!!ドロスは運動性が全く無いので集中攻撃を受けたら案外あっさり逝く。

 

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66~67ターン目。

 

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ジムカスを攻撃するシャアドム。2機なら楽勝です。

 

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チェスト―!

 

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集中攻撃を受けるブラウブロ。

 

f:id:kakasiDX:20170428030110j:plain痛いです。格闘攻撃勘弁して。

 

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わらわらと集まって来る連邦軍

 

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ブラウブロのMAP兵器で集中砲火。

 

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おや・・・この機体は!?

 

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ステイメンとフルバーニアン! 

 

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だが甘い! パイロットが乗っていなければシャアドムの敵ではない。

 

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自信満々のロベルト。アポリーと共に大活躍します。

 

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68~69ターン目。

 

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倒しても倒してもゴキブリのように湧いてくる連邦軍

 

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ルナツーも完全封鎖には至らず。

 

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ジムカスの集中攻撃を受けるザク。

 

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全く勝負になりません。一方的に蹂躙されるザク。

 

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どうやらザクではもう戦えない様子。これはちとヤバいかも。ザク以降MAしか生産してこなかったツケが今・・・。

 

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各地で討ち取られるザク。まあ0083の敵に対してこちらは0079初期の機体だもんな。

当たり前といったら当たり前。

 

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撃墜されるカリウス。ゴメンよぉリックドムⅡに乗せてあげれなくて。

 

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確かにMAは強力だが、MAだけでは戦争に勝つことはできない。

 

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MSあってこそのMA。その基本をおろそかにしていたので苦戦を強いられることに。

マズイ、マズイよ!

 

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相変わらず高火力のブラウブロ。だが今欲しいのは強力なMS・・・なんだがエルメスを8機も生産したおかげで資金も資源も枯渇気味という。

 

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ソンネン少佐、お薬の時間ですよ。

 

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70~71ターン目。

 

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ジムカス部隊を攻撃するビグロ。ビグロなら互角以上に戦える。

 

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いつの間にか結構LVが上がっていたフォウ。どうやらマップ兵器でも経験値は得られる模様。

 

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え・・ちょwデンドロビウムww

ザクでこいつは無理がある。

 

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うん、無理だ。

 

f:id:kakasiDX:20170428034157j:plainいや、それでもジョニーライデンなら・・ジョニーライデンならやってくれる!

 

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デンドロ撃破! 実弾兵器オンリーなのが功を成したか。

 

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ここにきて大活躍するジョニーライデン。

こいつなら一生ザクでも通用するんじゃ・・。

 

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72ターン目。

 

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ズゴックEの開発提案。ハイゴックと共に活躍します。

 

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ヴァルヴァロの開発提案。ビグロの強化版でかなり使える。

 

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そろそろ黒い三連星の専用高機動型ザクも限界が見え始めてきた。

 

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以前のように6機全て討ち取るのは不可能に。落とせても2~3機。

 

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集中砲火を受けるザク。序盤のサラミス/マゼランからフルボッコにされた悪夢が再び。

 

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73ターン目。

 

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シャアゲルにノリス搭乗。本人でなくともそこそこ活躍してくれるはず。

 

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トー専用ゲルググにはニムバスを。

 

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とうとう前線にエルメスが到着!

 

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MSだろうが艦船だろうがビットで溶かしていく。

 

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ジムでは相手にならない。

 

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ブラウブロに乗っているNTは全てエルメスに乗せ換える。ブラウブロのマップ兵器もこれで見納めか。

 

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またしてもフルバーニアン!まさかフルバーニアンは量産してないよな・・・。

 

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流石のエルメスも結構ダメージを食らう。ガンダムは伊達ではない!

 

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奮闘するシャアドム&ザクレロ

 

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ジムカスを3機撃破!

 

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74ターン目。

 

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ようやくギャンの生産開始。みんなザクで今までよく耐えてくれた!

今後はもっと楽ができるよ!

 

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とうとうルナツーからの連邦軍を抑えきれなくなってきたので包囲殲滅される前に撤退開始。今回のプレイではいまだにサイサリスが一発も核を撃ってこないな・・・。

 

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エルメス無双。

 

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ブラウブロと違って対艦船でも強い。

 

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75ターン目。

 

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指揮官用ザクⅠ狙撃型の開発提案。攻撃力だけは高い。だが機体性能がクソなので役に立つかと言えば微妙。

 

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またもステイメン! だがビグロの敵ではない。

 

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ステイメンが撃破される時のモーション、直立したまま倒れるのがまるでプラモを蹴っ飛ばしたような感じで違和感あります。

 

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大活躍するビグロ。作っておいて良かった機体ナンバーワンです。エルメスの方が強いですが後半にならなければ作れないエルメスと違って中盤から使えますからね。

 

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バーミンガムですらたった2機で撃沈させるエルメスの火力。強すぎです。

 

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76ターン目。

 

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駄目駄目、お前を失うわけにはいかんのだ。

 

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よし・・・ってアレ?マリオンは??

 

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ヴァルヴァロの開発完了。

 

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ビグロの強化版。エルメスと違ってパイロットがNTでなくとも活躍できるので利用価値が高い。最優先で生産したいユニット。

 

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完全にルナツーから押し出された自軍。一旦補給ポイント1まで後退しよう。

 

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次々にバーミンガムを落としていくエルメス。頼りになります。

 

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あまりに敵が多いのでエルメスのマップ兵器を試してみることに。

ブラウブロと違ってエルメスのマップ兵器は指定したマスとその周囲のマスの合計7ヘックスを同時に攻撃できる鬼畜仕様となっている。(移動後に使えるのは同じ)

 

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綺麗なCGが始まる!

 

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さあその威力は!?

 

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ちょ・・ええええぇぇマジで!?強すぎでしょコレ!

今までの1ヘックスしか攻撃できなかったブラウブロの存在意義は一体何処へ。

というか開発よくこの性能でOKだしたな。。。

結論:エルメス最強

 

 

 

新ギレンの野望ベリーハードチャレンジ  ジオン編8

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53ターン目。

 

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ドワッジの開発提案。地球降下作戦で使おう。

 

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アクトザクの開発提案。量産できるザクの中では最高の性能を誇る。生産するなら是非パイロットを乗せたい。

 

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ギガン。コレが使えたという話は聞かない。が、一応投資しておくか・・・?

 

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バーミンガムの大群が行く手を阻む。ビグロ2機では一撃で落とせない可能性が高いのでかなり面倒。CPUはダメージを受けた機体を後退させて回復→戦線復帰させてくるので確実に落としておかなければ後々が苦しい。

 

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カリウスとガトー。どうした?紫豚に毒でも盛られたか?

 

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ラリってる感傷的になっているガトー。らしくもない。

 

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カリウスから克を入れられる。まだラリるには早い。

 

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かなり強烈な電波を発信するフォウとロザミア。

 

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残念ながらお兄ちゃんは居ないのよ。

 

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アプサラスの開発ポシャったのにまだこんなこと言ってるのか。はいはい戦争の後で頑張ろうね。

 

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ジーンが命令違反さえ犯さなければデニムも死ぬことなかったのにね・・・。

不憫なオッサンである。

 

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黒い三連星ならバーミンガムをザク6機だけで撃破可能。

 

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とてもザクとは思えない活躍ぶり。

 

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シャアドムだとたまに撃ち漏らす。

 

f:id:kakasiDX:20170426233155j:plain貴方たちザクに負けてますよ!気合が足りん!(本当のとこはもう1機スタックに組み込めるのに3機編成のままだから火力が足りてないだけという)

 

f:id:kakasiDX:20170426235230j:plainおや・・・このシルエットは・・ガンダムが5機!? 

 

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強敵現る!! ここまで綺麗に揃ったガンダムスタックは見たことない。

 

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格闘攻撃に出たガンダム!その正体はアレックス。

 

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マズい、ガイア大丈夫か・・・!?

 

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反撃!

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チェスト―!

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アレックス返り討ち!

 

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2機目はヘビーガンダム! これも強敵だ・・・!

 

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上手にかわすガイア。

 

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チェストー

 

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ヘビーガンダムも返り討ち!

 

f:id:kakasiDX:20170427000337j:plain3機目!流石にキツイか??

 

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チェストー!!

 

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接近戦に来たガンダムを全て撃破!

ザクでここまでやるとは・・・恐るべし黒い三連星。ちなみに接近戦反撃による皆殺し戦術は連邦プレイでアムロガンダム乗せてるとしょっちゅう見ることが可能です。

 

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ヘビーガンダムのステータス。FAガンダムと似て非なる特徴を持つ。

高い限界値、威力の高いビームサーベル、威力の高い射撃武器、と全く隙の無いガンダム。これ6機にパイロットが乗っていると無双できる。

FAガンダムは見つけても攻撃優先順位は低いがヘビーガンダムは被害が拡大する前に真っ先に潰しておくべき相手。

 

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54ターン目。

 

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ズゴックの開発完了。結構使えるがこの後ズゴックS型、ハイゴック、ズゴックEと更に使える水陸両用ユニットが控えてるのであまり活躍できない。

 

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ビグザムの開発完了。うーん使わないねぇ・・・ザビ家専用ビグザムなら使いたい。

 

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ガッシャの開発提案。色物だがなかなか使える・・・と思う。だけど今回は色物に手を出してる余裕などない。

 

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ズゴックS型の開発提案。最後まで使えるユニット。

 

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ヘビーガンダム部隊をビグロで一掃。

 

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パイロットが乗ってないので楽勝です。

 

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デュバル少佐ってツィマッド社所属だったの? 確かドムを開発したとこだっけ。

原作のラストで大気圏に散っていくヅダは儚くも美しいと思います。

 

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おう頑張れ!

 

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55~56ターン目。

 

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アッザムの開発完了。対空・対地戦闘をこなすがジムコマンドやヘビーガンダム配備されている連邦軍相手には火力不足。初期ジムが相手なら活躍するんだけどね・・・。

 

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グフカスタムの開発完了。高い格闘能力を持つ。パイロットを乗せれば最後まで活躍する。

 

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ザク改の開発提案。以前ザク改として紹介したのはザクⅡF2の間違いでした。申し訳ありません。

 

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リックドムⅡの開発提案。ザク改よりはこちらを量産した方が良いが宇宙専用。

 

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ハイゴッグの開発提案。ジオン水泳部の要。1ターンで生産できるのが強み。

ズゴックEは2ターン。)

 

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大量のバーミンガムが行く手を阻む。

 

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いくらでも落としてやんよ!

 

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次々に落ちていくバーミンガム

 

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いまだにセイバーフィッシュを量産する連邦軍。CPUは何を考えてるのか全く理解できません。

 

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過激な発言をするフォウ。フォウとロザミアはプルやプルツーに無い狂気を感じます。

怖いお・・・。

 

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57ターン目。

 

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EXAMの開発提案。イフリート改やBD2号機には興味ないがマリオンの為に開発。

 

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イフリートの開発完了。これとグフカスタムは甲乙つけ難い良質ユニット。

戦闘アニメーションでショットガンを撃ちまくるのが好きです。もちろん最後まで使えます。

 

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ギャンの開発提案。とうとう次期主力MSが!高い格闘攻撃が魅力のユニット。

 

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補給ポイント1の奪還へ王手。敵の主力を包囲殲滅します。

 

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地球軌道上も支配下におくべく進撃。

 

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アルビオンを落とすザクレロ

 

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敵の攻撃を受けるドロス。ムサイやチベと違って多少の攻撃では落ちないので安心感があります。

 

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ビグロに乗って活躍するホルバイン。MA適正がSなので是非MAに乗せたい。

 

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ガデム。V作戦関連のイベントが発生するとジーン、デニム、スレンダーと並んで死亡率100%なので育て甲斐が無い。

 

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強力なNTララァ。ちなみにブラウブロとサイコミュ高機動試験用ザクの有線メガ粒子砲とエルメスのビットはNTしか使用できない。これらのユニットの真価を発揮させたいならNTを乗せよう。

 

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58ターン目。

 

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ぺズンドワッジの開発提案。まあまあ使えるユニット。

 

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ギャンに続きゲルググの開発提案が。こちらはビーム兵器が売り。

 

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エルメスの開発提案。恐らくNTを乗せれば新ギレンで一番強いユニット。

とにかく高命中率・高威力のビットが鬼。公式のチート。

 

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補給ポイント1の奪還に成功!このまま進軍し連邦軍ルナツーに閉じ込めよう。

 

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敵にフルアーマーアレックスとジム改を確認!

 

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ザクでは一撃で倒しきれない。

 

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高い耐久値が魅力の高性能ユニット。どちらかというと普通のアレックスの方が脅威。

 

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ジム改。量産ユニットとしては優秀。

 

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あなた海兵だったのね・・・海兵隊??

 

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マップ兵器を使用するブラウブロ。ビグザムのように射線を考えなくても使えるので(移動後に使えるのも良点)楽ちん。

ただ、MSを攻撃したときは600~800くらいダメージを与えるのだが何故か艦船が相手だと200~400くらいしか与えられない。対艦性能はエルメスの方が上か。

 

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59ターン目。

 

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ビグラングの開発提案。これはYES。誰も死なないので。

 

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ザク改の開発完了。

 

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お粗末な性能。バーニィはよくこんなんでアレックスと戦ったよ・・・。

生産しません。

 

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リックドムⅡの開発完了。

 

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武装はザク改より優秀だが似たり寄ったりの性能。これも生産しないかなぁ・・・。

 

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次々にブラウブロで敵を撃破していく。

 

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こんなに楽で良いのか・・・。

 

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クスコ・アル。小説版ガンダムのキャラクターでしたっけ。小説版といえばアムロがただのリックドムに撃墜されて死ぬという衝撃的展開しか覚えてない・・・。あとセイラさんと関係したこと。個人的にガンダムの小説は初代や逆シャア、ガイアギアといった冨野作品よりも他の方が執筆したZZやポケットの中の戦争のが好きです。

 

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バーミンガムの集中砲火を受けるザク部隊。

 

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ザクではもう厳しいと言い続けて何ターン経過しただろうか・・・。そろそろマジで厳しい。敵はアレックスにジム改バーミンガムですよ。

まあザク改やリックドムⅡで妥協しない私が悪いんですが・・・ってアクトザク開発するの忘れてた!!アレこそ必要だよ!

 

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60~61ターン目。

 

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引き続きブラウブロ無双。

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ザクも負けてない。まさか後半までザクⅡS型を使用し続ける羽目になるとは・・・。

 

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シャアとシャリアブル。

 

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ある意味警告とも思える一言。

 

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シャリアはシャアの本心を分かっているのだろうか。

 

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敵にパワードジムを発見! 強力な敵だがたった1ユニットでは黒い三連星の敵ではない。

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62ターン目。

 

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ジム・カスタムを発見! 敵は技術的に0083の時代まで行ってる様子。これはそろそろフルバーニアンきますわ。

 

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たかが一体で何ができる!!

 

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楽勝!

 

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前に出過ぎたシャアドムが集中砲火を受けるが高い運動性のおかげで余裕。2機目のザクレロの方がダメージを受ける。

 

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ソンネン少佐。実はMS適正よりMA適正の方が高いので出来ればMAに乗せたいところ。

 

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63ターン目。

 

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EXAM研究の為にマリオン派遣。といっても現時点ではマリオンは仲間ではないので戦力低下することもない。

 

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ギャンの次期主力MS正式採用の提案。ゲルググとどちらか悩むが・・・格闘攻撃の強いギャンで行こう!

 

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銃剣は嘘を付かない。格闘攻撃こそ至高。(あくまで私の偏見です。)

 

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603技術試験隊解散のお知らせ。これでオリヴァー・マイとモニクをパイロットとして使う事ができる。あまり強いキャラではないが少しでも戦力の足しになれば。

 

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ドワッジの開発完了。

 

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量産できるドム系の中ではなかなか強力なユニット。ドム系は移動適正が高いので思ったよりも使いやすい。

 

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ギャンの開発完了。

 

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次期主力MSに相応しい性能を誇る。

 

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敵にジムカスタム大量のスタックを確認!こいつは強敵だ。

 

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黒い三連星で始末するか・・・?

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いややはりブラウブロで始末しよう。

 

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驚愕のダメージ1060! 念のためにブラウブロ×2で攻撃したが1機で十分でした。

対MSだとエルメスより強いんじゃ・・・。

後日プレイでエルメスの方が断然強かったです。

 

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ハマーンのビグロに攻撃を仕掛ける敵・・・ん!?このシルエットは・・・。

 

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フルバーニアンとサイサリスキターーー!!

まさか2機揃って登場するとは!!パイロットが乗ってたらマズイ!

 

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格闘攻撃しにくるフルバーニアン

 

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だが全て空振り。

 

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続けてサイサリス。

 

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こちらも全て空振り。流石ハマーン様・・・というより敵にパイロットが乗ってないのかな。ちなみに新ギレンの一部MA(ビグロ・ヴァルヴァロ)は接近戦の反撃を行わないので皆殺し戦術は使えません。

 

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大任ってあんたボール一機落とすだけの簡単なお仕事ですよ。

 

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自分が好き・・・堂々とこう言う人間に成りたいものです。

 

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混沌としてきた地球軌道上。ってドロスが落とされそうだよ!